Maya Vector Render for AI / Maya向量算圖與AI的整合應用

Maya Vector Render for AI_H

Maya向量算圖與 AI 的整合應用


一般在 2D繪圖軟體中製作 3D 圖形需要耗費許多時間繪製,如塊面體或立體字等。
今天跟大家分享一個Maya向量算圖的整合技巧
:可以快速、直接的將場景中3D模型轉換成具有網格線條的AI檔案,再到Illustrator進行編輯。這樣可以節省在Illustrator拉線條、對角度的時間,增加製作效率。

操作步驟

1、產生3D模型
直接在 Maya中產生基本型或製作立體字。

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2、組織畫面構圖
2.1
建議直接在透視工作視窗中進行畫面構圖。

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2.2
新增書簽。
構圖完成後,在工作視窗執行 View / Bookmarks / Edit Bookmarks指令,直接按News Bookmark新增一個書簽:將目前的構圖角度記錄下來。

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3、向量算圖設定
3.1
在上方工具列中直接開啟 Render Settings視窗,並將 Render Using設定為 Maya Vector(向量算圖引擎)。

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3.2
在 Render Settings視窗,展開 Edge Options屬性標籤。相關設定參數 如下:

Edge Weight Preset(線條寬度):4 pt。
Edge Style(線條風格):Outlines(輪廓線)。
Edge Color(線條顏色):黃色。

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3.3
開啟算圖,觀看目前的設定結果,反覆嘗試設定參數直到滿意為止。

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3.4
若有需要增加「厚度」的外框線
回到 Edge Options屬性標籤,將 Edge Detail 功能打勾。並依照字體的厚度來調整
 Min Edge Angle參數:降低數值線條會比較明顯。

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4、輸出設定
4.1
先將 Maya製作檔指定到要儲存的資料夾。
執行 File / Set Project...指令。並指定要儲存的資料夾與路徑。

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4.2
回到 Render Settings視窗,切換到Common標籤。展開 File Output設定相關參數 如下:
File name Prefix(要輸出的圖檔名稱):自行鍵入非中文的名稱。
Image Format(要輸出的圖檔類型):Adobe Illustrator(ai)。

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5、輸出 AI 檔
5.1
回到 Maya工作視窗,在左上方將 Maya模組切換成 Rendering(算圖)。

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5.2
執行 Render / Batch Render 指令:開始進行算圖,會將3D模型轉換成 ai 檔案。
算圖完畢請到步驟 4.2指定的資料夾開啟 ai 檔案。

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5.3
開啟 illustrator,即可看到剛才完成的3D立體字 ai檔案並進行後續的編輯。

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在 Maya透過簡單的算圖設定與技巧,再充分利用軟體間的整合,可以有效提升製作效率。希望本篇教學對大家在2D與3D圖形的設計上會有幫助。 

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