AE Animation 101: Motion Sketch 動態描繪的使用技巧

Motion-Sketch_GIF

動態描繪的使用技巧

Motion Sketch(動態描繪)是一種以滑鼠直接移動物件,並自動產生關鍵影格的動畫方式。
當開啟 Motion Sketch功能後,AE會記錄下滑鼠點選物件的移動軌跡,並在「工作區域的範圍內」自動產生「Position」的關鍵影格來完成動畫的製作。

在瞭解Motion Sketch的原理之後,接著馬上來練習一個小範例:
動作:戴著耳機的人物,從右邊出發,經過黑色的路徑後到左邊愛心的家!

練習步驟

1、
請大家自行設計移動的地圖路徑與要移動的圖層,如下圖。

Motion Sketch 01

2、
先定好 work area(工作區域)的起始與結束範圍。
先將時間軸移到想要設定的時間點上,按住快速鍵「B」:為開始的時間點、「N」:為結束點的時間點。

Motion Sketch 02

3、
滑鼠點選到要產生移動的圖層。

4、
開啟 Motion Sketch視窗:執行 Windows / Motion Sketch
設定 Motion Sketch參數後按下「Start Capture」按鍵,就會開始記錄滑鼠移動的軌跡。以下詳細介紹 Motion Sketch的各項參數:

「Capture speed at」%:
控制紀錄滑鼠點選物件時移動軌跡的速度。
100%代表以正常的影格速度,小於100%則代表紀錄移動軌跡的速度變慢,
大於100%則代表紀錄移動軌跡的速度變快。

「Smoothing」:
平順移動軌跡的關鍵影格。
預設值為1,代表每個影格產生一個紀錄的關鍵影格。數值越小代表所產生的
影格越多,數值越大代表所產生的影格越少,移動的路徑會越平順。

「Show」:
「Wireframe」:
開啟此功能代表滑鼠移動物件時會以方框顯示,關閉則是以原圖顯示。
「Background」:是否顯示出背景。
「Start」:work area(工作區域)開始的時間點。
「Duration」:整體工作區域的時間總長度。
「Start Capture」按鍵:
   按下後會從現在時間軸的時間點上開始記錄(滑鼠點選物件時的移動軌跡)。

Motion Sketch 03

5、
配合Smoother視窗,調整關鍵影格
主要針對Motion Sketch可能產生過多的關鍵影格,使用Smooth做平滑處理,可以產生比較平順的移動軌跡。

5.1
首先先選擇到全部的關鍵影格後,執行:Windows / Smoother指令,設定 好參數後按下「Apply」按鍵完成。Smoother設定參數介紹:
「Apply to」:
選擇Spatial(空間性)或Temporal(時間性)的關鍵影格類型。

「Tolerance」(容許度):
數值越少,整體後的關鍵影格數目會增加。數值越高,整體後的關鍵影格數
目會減少。

「Apply」按鍵:
全部設定完成後按下後「Apply」,會依據以上的設定值執行關鍵影格的Smoother。

Motion Sketch 04


其實 Motion Sketch(動態描繪)的操作步驟很簡單,重點在於調整自動產生的關鍵影格數量與平滑的結果。它適用於不需要精確控制動畫效果的類型,如在空中飄動的蝴蝶等。

但如果製作上需要很精準的控制物體的運動方向與時等,還是建議大家使用手動設定關鍵影格的方式。

   延伸閱讀:
《AE Animation 101Maya的系列文章》

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