The_Cluster_Effect in C4D / C4D 群聚效果

The_Cluster_Effect-gif

C4D 群聚效果

今天我們來學習如何利用C4D製作很酷的群聚效果。
本篇教學的重點在於如何設定碰撞物體的物理屬性與隨機分散效果,最後利用增加吸引力節點,來產生群聚效應。

操作步驟

1、產生基本型物體
1.1
請先自行產生幾個不同形狀的基本型物體。

The_Cluster_Effect in C4D 01

1.2
直接在「Object視窗」,按「Ctrl鍵」拖拉:在每種形狀中複製出多個物體。

The_Cluster_Effect in C4D 02

2、加入Cloner節點
2.1
執行 MoGraph / Cloner 指令。

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2.2
將所有基本型物體拖拉進Cloner節點下方,成為Cloner的「子物體」。

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3、設定Cloner參數
點選到Cloner節點,在下方的「Attributes視窗」設定各項參數。

在Object標籤下設定:
Mode:Grid Array。
Count:自行設定由XYZ三個排列方向的數量。
Size:自行設定由XYZ三個排列方向的大小。

The_Cluster_Effect in C4D 05

4、加入基本材質
新增幾顆基本材質球給各類型狀的物體。一方面方便識別各類基本形物體、一方面為畫面增加色彩。
4.1
從材質視窗先設定好一顆有顏色的基本材質球,設定請參考圖。

The_Cluster_Effect in C4D 06

4.2
複製多顆上一步驟設定好的材質球,改變顏色與材質球名稱後指定給各類的基本形物體。

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5、增加物體動態(Dynamic)
要產生碰撞,必須先讓每個物體有動態屬性。
選到 Cloner節點後按右鍵,選擇 Simulation Tags / Rigid Body 指令。

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The_Cluster_Effect in C4D 09

6、產生隨機排列
目前的所有物體皆呈現立方的整齊排列,增加亂數的「隨機效果」可以增加活潑與自然的感覺。
6.1
先選到 Cloner節點,執行 MoGraph / Effector / Random 指令。

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The_Cluster_Effect in C4D 11

6.2
可以進一步調整 Random節點中「Parameter標籤」的:Position、Scale與 Rotation 屬性,產生更多的隨機變化。

The_Cluster_Effect in C4D 12

7、產生碰撞物體
產生碰撞物體的目的是要跟之前已經設定成「Rigid Body」的多個基本型物體產生物體碰撞後的分散效果。

7.1
先產生一個具有多個不同面向的基本型,如:Pyramid。

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7.2
選到 Pyramid物體後按右鍵,選擇 Simulation Tags / Collider Body。
按一下播放鍵,觀察目前碰撞的結果:一整團物體一起碰撞到Pyramid,而且沒有分散。

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7.3
設定產生碰撞分散。

先選到「Cloner節點」,在 Dynamics Body / Collision標籤中調整 「individual Elements」 設定為:Top Level。

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8、產生吸引力
8.1
執行 Simulate / Particles / Attractor 指令,加入一個 Attractor 節點。

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8.2
將 Attractor節點成為碰撞物體 Pyramid的子層級 : 跟著 Pyramid一起移動,並將 Attractor節點移動到 Pyramid正下方。

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8.3
調整吸引力參數。

選到Attractor節點,調整「Object標籤」中的各項參數:
Strength:增加到50000以上。
Speed Limit:降低到 80~150左右。

按一下播放鍵,觀察目前吸引力的結果:一整團分散物體一起碰撞到Pyramid後,而且被Pyramid 吸引包圍著。

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9、設定碰撞物體Pyramid動態

請自行設定Pyramid中Position、Scale或Rotation的關鍵影格來產生動態,使得一團的分散物體會跟著Pyramid動作,製做出有趣的移動吸引效果。

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The_Cluster_Effect in C4D 21

10、算圖設定
打開 Render Settings 視窗,簡單的設定如下:
Output:設定需要的畫面大小,Width / Height
Anti-Aliasing:Best / Filter:Gauss(Animation)

The_Cluster_Effect in C4D 21.1

The_Cluster_Effect in C4D 22

當算圖設定完成,可以直接按時間軸上的播放鍵或算出影片檔欣賞自己製作完成的群聚動畫效果!

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