Connect Object Effect / 連結物體的線條效果
連結物體的線條效果
今天跟大家介紹如何利用C4D製作:連結物體間的線條效果。這個範例應用了一個免費的「CSTools」外掛來製作物體間的隨機飄移,以及多個 MoGraph效果器,如 Trace等,共同製作出物體連結與位置變化的線條動畫。
操作步驟
1、建立一個基本型
請任意在場景中建立一個新的基本物體。
2、加入Cloner節點
2.1
執行 MoGraph / Cloner指令,產生Cloner節點: 複製出多個基本物體。
2.2
將基本物體拖拉到Cloner節點下方,成為「子」物體。
2.3 調整 Cloner參數。
參考如下:
Mode(排列模式):Radial。
Count(排列數量):20。
Radius(排列半徑):60。
3、加入Random 效果器
3.1
執行 MoGraph / Effector / Random指令,加入Random效果器產生隨機的排列效果。
3.2
調整Random參數,在 Parameter項目下調整 Position(位置)。參考如下:
請自行調整 P.XYZ三個方向的排列距離。
3.3
選到「Cloner節點」,確認下方效果器中有 Random:這樣調整 Random參數才會有作用。
4、加入免費「CSTools」外掛
4.1
加入免費「CSTools」外掛方法請參考:
http://www.insfire.net/2014/01/cs-tools-for-cinema-4d.html
4.2
在C4D執行 Plugins / OLX:Merge Document 指令,會跳出「CSTools_r12工具選單」。
請自行選擇 CS_Vibrate Null (晃動節點)指令。
4.3
注意:請將「Cloner節點」拖拉到 Vibrate Null節點下方,成為「子」物體。
4.4
調整Vibrate Null參數,在 Object 與 User Data項目下調整如下:
Amplitude(振幅):控制抖動力道與大小。
Frequency(頻率):控制抖次數頻率。
Complexity(複雜性):控制抖動的動作。
Mix / XYZ:控制不同方向的抖動比例。
5、增加 Tracer節點
5.1
執行 MoGraph / Tracer指令,加入Tracer節點。
5.2
點選 Tracer節點,在 Object項目下,將 Cloner節點拖拉進「Trace Link」之中。在場景中按播放鍵:隨著物體抖動會產生白色的移動軌跡。
5.3
調整 Tracer類型。
選到 Tracer節點,將 Tracing Mode設定為:Connect All Object。就會在每個物體間產生「直線的」軌跡。
6、產生追蹤的連接線條
6.1
直接在場景中加入Sweep節點與 Circle圓圈。
6.2
調整Sweep的層次排列:才能正確的出現連接的圓柱(線條),如圖。
並調整 Circle的 Radius(半徑)為1 cm(調細)。
6.3
有需要可進一步調整 Sweep節點的各項參數來控制線條的粗細,如圖。
7、增加背景與顏色
7.1
直接在場景中加入Background節點。
7.2
在場景中加入想要顏色的材質球,分別給 Background節點、連接線條與物體。
8、加入Formula效果器
8.1
執行執行 MoGraph / Effector / Formula指令,加入Formula效果器加強抖動飄移的動態效果。
8.2
選到「Cloner節點」,將「Formula節點」拖拉進在下方的 Effectors(效果器)中。
9、連結不同形狀的物體
9.1 加入不同的形狀物體豐富畫面效果。
先自行在場景中加入不同形狀的基本型物體,並將物體的尺寸調整小一點。
9.2
將步驟 9.1新增的基本型物體拖拉進「Cloner節點」:會自動替換成不同形狀的物體,並為它們加入不同顏色的材質球。
9.3
連結物體動畫完成,請按播放鍵觀看與調整自己努力的成果。
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