Connect Object Effect / 連結物體的線條效果

Connect-Object-GIF

連結物體的線條效果

今天跟大家介紹如何利用C4D製作:連結物體間的線條效果。
這個範例應用了一個免費的「CSTools」外掛來製作物體間的隨機飄移,以及多個 MoGraph效果器,如 Trace等,共同製作出物體連結與位置變化的線條動畫。

操作步驟

1、建立一個基本型
請任意在場景中建立一個新的基本物體。

Connect Object01

2、加入Cloner節點
2.1
執行 MoGraph / Cloner指令,產生Cloner節點 複製出多個基本物體。


Connect Object02

2.2
將基本物體拖拉到Cloner節點下方,成為「子」物體。

2.3 調整 Cloner參數。
參考如下:
Mode(排列模式):Radial。
Count(排列數量):20。
Radius(排列半徑):60。

Connect Object03

3、加入Random 效果器
3.1
執行 MoGraph / Effector / Random指令,加入Random效果器產生隨機的排列效果

Connect Object04

3.2
調整Random參數,在 Parameter項目下調整 Position(位置)。參考如下:
請自行調整 P.XYZ三個方向的排列距離。

Connect Object05

3.3
選到「Cloner節點」,確認下方效果器中有 Random:這樣調整 Random參數才會有作用。

Connect Object06

4、加入免費「CSTools」外掛
4.1
加入免費「CSTools」外掛方法請參考:
http://www.insfire.net/2014/01/cs-tools-for-cinema-4d.html

4.2
在C4D執行 Plugins / OLX:Merge Document 指令,會跳出「CSTools_r12工具選單」。
請自行選擇 CS_Vibrate Null (晃動節點)指令。

Connect Object07

4.3
注意:請將「Cloner節點」拖拉到 Vibrate Null節點下方,成為「子」物體。

Connect Object08

4.4
調整Vibrate Null參數,在 Object 與 User Data項目下調整如下:
Amplitude(振幅):控制抖動力道與大小。
Frequency(頻率):控制抖次數頻率。
Complexity(複雜性):控制抖動的動作。
Mix / XYZ:控制不同方向的抖動比例。

Connect Object09

5、增加 Tracer節點
5.1
執行 MoGraph / Tracer指令,加入Tracer節點。

Connect Object10

5.2
點選 Tracer節點,在 Object項目下,將 Cloner節點拖拉進「Trace Link」之中。在場景中按播放鍵:隨著物體抖動會產生白色的移動軌跡。

Connect Object11

5.3
調整 Tracer類型。
選到 Tracer節點,將 Tracing Mode設定為:Connect All Object。就會在每個物體間產生「直線的」軌跡。

Connect Object12

6、產生追蹤的連接線條
6.1
直接在場景中加入Sweep節點 Circle圓圈

Connect Object13

Connect Object14

6.2
調整Sweep的層次排列才能正確的出現連接的圓柱(線條),如圖。
並調整 Circle的 Radius(半徑)為1 cm(調細)。

Connect Object15

6.3
有需要可進一步調整 Sweep節點的各項參數來控制線條的粗細,如圖。

Connect Object16

7、增加背景與顏色
7.1
直接在場景中加入Background節點。

Connect Object17

7.2
在場景中加入想要顏色的材質球,分別給 Background節點連接線條物體

Connect Object18

8、加入Formula效果器
8.1
執行執行 MoGraph / Effector / Formula指令,加入Formula效果器加強抖動飄移的動態效果。

Connect Object19

8.2
選到「Cloner節點」,將「Formula節點」拖拉進在下方的 Effectors(效果器)中。

Connect Object20

9、連結不同形狀的物體
9.1 加入不同的形狀物體豐富畫面效果。
先自行在場景中加入不同形狀的基本型物體,並將物體的尺寸調整小一點。

Connect Object21

9.2
將步驟 9.1新增的基本型物體拖拉進「Cloner節點」會自動替換成不同形狀的物體,並為它們加入不同顏色的材質球。

Connect Object22

9.3
連結物體動畫完成,請按播放鍵觀看與調整自己努力的成果。

Connect Object23

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