2D Fill Color in C4D /2D卡通著色效果

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暑假來臨,一起來學習C4D的上色動畫吧!
也謝謝新手媽媽來信討論如何在2D線條《繪製2D動態線條》之後給物件上色的問題,今天就來跟大家分享C4D充滿2D風格的上色技巧。


操作步驟:

1、建立場景物件
請自行在 C4D 場景中加入物件。

Fill 2d Color 01

2、加入2D材質與線條效果
建議參考之前的教學範例替物體上色:
《2D卡通化效果》
http://www.mgboom.com/2014/10/2d-style-for-3d-objects-in-cinema-4d-2d.html
《繪製2D動態線條》
http://www.mgboom.com/2015/06/drawing-2d-line-animation-2d.html

Fill 2d Color 02

3、建立透明遮罩材質
3.1
建立一顆新的材質球,命名為:「Alpha Map」。並將材質球屬性打開後只勾選:Alpha 功能。

Fill 2d Color 03

3.2
Alpha 屬性設定如下:
Texture:設定為 Gradient(漸層)

Fill 2d Color 04

3.3
Gradient 設定如下:
Gradient:黑(消失)與白(出現),可以依照自己的需求自行設定。
Type:3D-Linear。

Fill 2d Color 05

3.4
選擇要產生著色的全部模型,再到「Alpha Map」材質球上按右鍵:Apply。
※重要的觀念:
「透明的材質球節點」一定要排列在最右邊才會有作用!

Fill 2d Color 06

Fill 2d Color 06.1

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4、設定背景顏色與物體透明
4.1
開啟Render Settings 視窗,在Sketch and Toon 中的Shading 項目,設定如下:
Background 與 Object 都設定為:Off。

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4.2 替場景加入背景。
加入 Background 節點,並依個人喜好增加一顆材質球與顏色。

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Fill 2d Color 10.1

Fill 2d Color 11

4.3
設定「Alpha Map」材質球:
啟動Transparency功能,並將:Total Internal Reflection 與 Exit Reflection兩項功能關閉(將打勾取消)。

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5、設定著色動態
5.1
打開「Alpha Map」材質球的屬性視窗,替 「STRAT 與 END」兩個屬性加入 Keyframe(關鍵影格)來產生著色的動態。
PS:
工作視窗的物件上,若有斜線表示為透明區域,其它區域則為「有顏色」的區域。大家可以依照自己的需求,改變STRAT與END的數值來控制著色方向與著色的時間。

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5.2 增加著色的不規則邊緣。
請進入「Alpha Map」材質球中的 Gradient設定視窗:
改變 Turbulence 屬性數值後,就可以開啟以下屬性:Octaves、Scale、Frequency、Seed等屬性來設定更多的不規則邊緣細節。

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