USB Mental ray Render / USB Mental ray 擬真算圖

USB H

大家是不是已經完成「USB 擬真建模」單元的USB建模了ㄋ!
今天繼續跟大家分享USB Mental 的擬真算圖設定方法,其中一些設定品質的細節值得大家注意。
同時也跟大家分享在Maya2016使用Mental Ray輸出圖片時在色彩管理設定上應該知道的事。

操作步驟

1、Mental Ray材質設定

1.1開啟材質設定視窗

Usb render 01

2.2 新增Mental Ray 材質球


Usb render 02

Usb render 03

2.2 指定:橡膠材質

Usb render 04

 2.3 指定:鍍鉻橡膠材質


Usb render 05

 2.3 指定:塑膠橡膠材質

Usb render 06

 2.4 指定:地板材質

Usb render 07

Usb render 08

2、場景與景框設定

2.1為場景加入地板

Usb render 09

2.2 新增攝影機來構圖

Usb render 10


Usb render 11

2.3 設定景框

Usb render 12


Usb render 13

3、算圖設定

 3.1 啟動Mental Ray FG 算圖


Usb render 14

3.2 關閉預設燈光

Usb render 15

3.3 增加攝影機環境亮度


Usb render 16

Usb render 17

Usb render 18

4、提升算圖的模型品質

 4.1 增加整體取樣值

Usb render 19

4.2 提高曲面模型的細分度(品質)

Usb render 20

Usb render 21

調整後彎曲部位都變得很平滑!

Usb render 22


同場加映:Maya 2016輸出圖片時的色彩差異的說明

 Maya 2016在色彩管理上增加了許多不同的色彩模式(如:Raw、Log與gamma值),所以當Mental Ray算圖後在另存為其它圖片格式(如:Jpeg、Png)會出現很大的落差(如:整張圖變暗):
原因是因為在 Maya Render 時所用的色彩模式與輸出的色彩模式不一致所造成,所以只要將兩者設定成相同的色彩模式,就可以得到在Maya算圖視窗與輸出時有相同的圖片結果。

1、圖片在算圖視窗與輸出後明顯不同

Color Correction 01

2、確認色彩模式的設定有一致性

Color Correction 02

Color Correction 03

3、所見(算圖)即所得(輸出)

Color Correction 04

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