USB Mental ray Render / USB Mental ray 擬真算圖
大家是不是已經完成「USB 擬真建模」單元的USB建模了ㄋ!
今天繼續跟大家分享USB Mental 的擬真算圖設定方法,其中一些設定品質的細節值得大家注意。
同時也跟大家分享在Maya2016使用Mental Ray輸出圖片時在色彩管理設定上應該知道的事。
操作步驟
1、Mental Ray材質設定
1.1開啟材質設定視窗
2.2 新增Mental Ray 材質球
2.2 指定:橡膠材質
2.3 指定:鍍鉻橡膠材質
2.3 指定:塑膠橡膠材質
2.4 指定:地板材質
2、場景與景框設定
2.1為場景加入地板
2.2 新增攝影機來構圖
2.3 設定景框
3、算圖設定
3.2 關閉預設燈光
3.3 增加攝影機環境亮度
4、提升算圖的模型品質
4.1 增加整體取樣值4.2 提高曲面模型的細分度(品質)
調整後彎曲部位都變得很平滑!
同場加映:Maya 2016輸出圖片時的色彩差異的說明
Maya 2016在色彩管理上增加了許多不同的色彩模式(如:Raw、Log與gamma值),所以當Mental Ray算圖後在另存為其它圖片格式(如:Jpeg、Png)會出現很大的落差(如:整張圖變暗):原因是因為在 Maya Render 時所用的色彩模式與輸出的色彩模式不一致所造成,所以只要將兩者設定成相同的色彩模式,就可以得到在Maya算圖視窗與輸出時有相同的圖片結果。
1、圖片在算圖視窗與輸出後明顯不同
2、確認色彩模式的設定有一致性
3、所見(算圖)即所得(輸出)
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