Dynamic Abstract Sphere / 動態抽象球體

Dynamic-Abstract-Sphere-GIF

動態抽象球體 效果

今天跟大家分享如何利用Atom Array技巧,製作出具有科技感線條的動態球體。過程中還會學習到如何產生不規則表面,以及利用 Noise 貼圖產生隨機的蠕動效果。


操作步驟:

1、製作基本物體
產生一個基本物體,在範例中新增一個 MoText 立體字。執行 MoGraph / MoText指令:請自行設定字體樣式。

Dynamic Abstract Sphere 01

Dynamic Abstract Sphere 02

2、產生抽象球體
2.1
執行 Create / Object / Sphere指令:新建一個球體。
並將 Type 設定成:Icosahedron(20面體)。球體的大小比例以能包覆立體字為原則。

Dynamic Abstract Sphere 03

Dynamic Abstract Sphere 04

2.2
產生不規則形狀球體
執行 Create / Deformer / Displacer指令:加入一個「置換」變形器。並將Displacer成為Sphere的「子」物體。

Dynamic Abstract Sphere 05


2.3
Displacer / Object項目下,變形器參數設定:
Strength(強度):100%。
Height(高度):20 cm左右。
Type(類型):Intensity(Center)。
Direction(方向):Vertex normal。

Dynamic Abstract Sphere 06Displacer / Shading項目下,設定Shader參數:
展開 Shader 右方三角形選擇:Noise。


Dynamic Abstract Sphere 07

2.4
產生科技感線條球體。
執行 Create / Modeling / Atom Array(原子陣列)指令:並將Atom Array成為Sphere的「父層級」物體。

Dynamic Abstract Sphere 08

2.5
調整 Atom Array / Object項目下的參數設定:
Cylinder Radius:0.1 cm(控制線條寬度)。
Sphere Radius:1 cm(控制連接球體大小)。

Dynamic Abstract Sphere 09

3、設定空心線條球體動態
回到 Displacer / Shading項目下,設定Shader參數:點選材質圖示後會開啟材質參數設定。

Noise:設定為Blistered Turbulence(泡狀漩渦)。
Animation Speed:0.5(數值越高,動態越頻繁)。
High Clip:100%(控制頂點向外移動的最大值)。
Brightness:10%(控制球體向外放大的程度)。
Contrast:15%(控制頂點移動的程度)。

PS:要測試參數可以按「播放鍵」觀察球體動態的變化程度。

Dynamic Abstract Sphere 10

Dynamic Abstract Sphere 11

4、設定材質顏色與背景
4.1
加入一顆純白色的材質球給:MoText文字與 Atom Array 群組(球體)。

Dynamic Abstract Sphere 12

4.2
直接加入Background(背景)。
新增一顆深藍色材質球:賦予給背景。

Dynamic Abstract Sphere 13

Dynamic Abstract Sphere 14

Dynamic Abstract Sphere 15

5、加入燈光與攝影機
5.1
加入四盞燈光:分別設置在球體的前後左右。

Dynamic Abstract Sphere 16

5.2
除了在右前方燈光設置「陰影」:Shadow Map(Soft)。燈光顏色設定為:淺藍色。
其它的燈光皆為白色、無陰影。

Dynamic Abstract Sphere 17

Dynamic Abstract Sphere 18

5.3
加入一個攝影機:請自行依照需求,調整畫面構圖。

Dynamic Abstract Sphere 19

Dynamic Abstract Sphere 20

Dynamic Abstract Sphere 21

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