Dynamic Projection Logo / 碰撞動態 Logo

Dynamic-Projection-Logo-GIF

想知道如何應用物體的物理碰組合出 Logo圖案的動畫技巧?
今天就來練習一下應用C4D的陣列複製、碰撞與攝影機投影等技巧,完成碰撞動態的 Logo動畫。


操作步驟

1、建立基本型物體
1.1
請自行使用預設的基本物體:產生一個基本型物體。

Projection Logo 01

1.2
選取物體後按「C鍵」:轉換成可編輯物體,再使用造型工具自行調整到適合的造型即可。

Projection Logo 02

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2、產生「多個」物體

2.1
選取到物體,再執行 MoGraph / Cloner 指令。並將物體使用左鍵拖拉進Cloner:成為Cloner的子階層。

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2.2 調整 Cloner 參數。
為了增加到適當的物體數量,在「屬性視窗」/ Object設定參數參考如下:
Mode:Array(陣列)。
Count:如 6 × 6 × 6 。(數量大小請自行決定即可)

Projection Logo 05+

3、設定物理碰撞

3.1
新增一個地板物件:之後與基本物體產生碰撞的動態。

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3.2
將基本陣列物體拉高:與地板有適當的距離。

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3.3 設定「碰撞物體」
在地板物件上按右鍵:Simulation Tags / Collider Body。

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3.4 設定「剛性物體」
在基本型物體上按右鍵:Simulation Tags / Rigid Body。

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當設定好「剛性物體」與「碰撞物體」後,按播放鍵:預覽動態的碰撞效果。
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3.5 增加摩擦力。
增加碰撞後的摩擦力:使物體們碰撞之後較集中(不至於散太開)。
選到「碰撞物體節點」,在下方屬性調整 Friction:設定為200~300%(數值愈高磨擦力強)

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4、Logo 投影貼圖

4.1
新增一顆材質球,並將材質球賦予給「基本型物體」。並在Color屬性載入:Logo 圖檔。

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4.2 產生攝影機投影貼圖。
展開材質球屬性視窗,在 Tag 標籤下方的 Projection 設定為:Camera Mapping。

Projection Logo 11+

4.3
新增一台攝影機,將新增的Camera拖拉進 Tag 標籤下方的Camera屬性內。並調整設影機投影貼圖的位置到適合的地方。

Projection Logo 14

5、物體各別貼圖

現在由於全部的基本體都是共享一張Logo貼圖,我們應該調整為每一個物體都各自有部分的logo貼圖,這樣物體間疊合組合出的logo視覺效果才會更自然。

5.1
請直接選到「Cloner節點」的群組,按「C鍵」:將陣列內的全部物體轉換成獨立+可編輯物體。

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5.2
接著先刪除所有物體的貼圖座標,再選取全部的材質球>在「Objects視窗」執行:Tags / Generate UVW Coordinates指令。

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Projection Logo 15++

Projection Logo 15+++

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 6、場景整理

後續可依個人需求自行在場景中加入,如:地板材質、燈光等視覺效果來豐富畫面。

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完成喽! 是不是有點像變魔術一樣,可以將多個不同的隨機碰撞物體組合出圖片中的輪廓.

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