Dynamic Projection Logo / 碰撞動態 Logo
想知道如何應用物體的物理碰組合出 Logo圖案的動畫技巧?
今天就來練習一下應用C4D的陣列複製、碰撞與攝影機投影等技巧,完成碰撞動態的 Logo動畫。
操作步驟
1、建立基本型物體1.1
請自行使用預設的基本物體:產生一個基本型物體。
1.2
選取物體後按「C鍵」:轉換成可編輯物體,再使用造型工具自行調整到適合的造型即可。
2、產生「多個」物體
2.1選取到物體,再執行 MoGraph / Cloner 指令。並將物體使用左鍵拖拉進Cloner:成為Cloner的子階層。
2.2 調整 Cloner 參數。
為了增加到適當的物體數量,在「屬性視窗」/ Object設定參數參考如下:
Mode:Array(陣列)。
Count:如 6 × 6 × 6 。(數量大小請自行決定即可)
3、設定物理碰撞
3.1新增一個地板物件:之後與基本物體產生碰撞的動態。
3.2
將基本陣列物體拉高:與地板有適當的距離。
3.3 設定「碰撞物體」
在地板物件上按右鍵:Simulation Tags / Collider Body。
3.4 設定「剛性物體」
在基本型物體上按右鍵:Simulation Tags / Rigid Body。
當設定好「剛性物體」與「碰撞物體」後,按播放鍵:預覽動態的碰撞效果。
3.5 增加摩擦力。
增加碰撞後的摩擦力:使物體們碰撞之後較集中(不至於散太開)。
選到「碰撞物體節點」,在下方屬性調整 Friction:設定為200~300%(數值愈高磨擦力強)
4、Logo 投影貼圖
4.1新增一顆材質球,並將材質球賦予給「基本型物體」。並在Color屬性載入:Logo 圖檔。
4.2 產生攝影機投影貼圖。
展開材質球屬性視窗,在 Tag 標籤下方的 Projection 設定為:Camera Mapping。
4.3
新增一台攝影機,將新增的Camera拖拉進 Tag 標籤下方的Camera屬性內。並調整設影機投影貼圖的位置到適合的地方。
5、物體各別貼圖
現在由於全部的基本體都是共享一張Logo貼圖,我們應該調整為每一個物體都各自有部分的logo貼圖,這樣物體間疊合組合出的logo視覺效果才會更自然。5.1
請直接選到「Cloner節點」的群組,按「C鍵」:將陣列內的全部物體轉換成獨立+可編輯物體。
5.2
接著先刪除所有物體的貼圖座標,再選取全部的材質球>在「Objects視窗」執行:Tags / Generate UVW Coordinates指令。
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