【MGBoom AE│躍動摩托車】
讓大家久等了!這個摩托車彈Q感的秘訣呢,就是來自AE Poppet Pin工具的應用,並且混搭素材重疊的躍動感所營造出來的喔,同學們可以試著下載練習這個簡單範例,熟悉活用Poppet Pin Tool這個好用的工具喔!
1.準備素材
1.1準備好摩托車素材。素材若是向量檔請先分好圖層,並將圖層命名清楚。
1.2 匯入AE時請選擇Composition-Retain Layer Size。
1.3 打開匯入的Composition。素材若是向量檔,請將圖層都轉為向量模式。
1.4 用軸心點移動工具,將各圖層的軸心點移至適當的位置。
1.5 以"車身"為主,設定好各圖層的親子關係。
1.6 時間軸移至一秒處,按N鍵設為Out點,再按右鍵選擇:Trim Comp to Work Area,設定工作範圍只有一秒長。
2.基本動態1
2.1 選取"車身"圖層,在position 0秒與1秒處設下關鍵影格。
2.2在position半秒處,將車身位置下降一些,形成新的關鍵影格,position整個動態為上下上。
2.3 在0秒處,轉動"腳"圖層,並稍微移動位置,讓屁股稍微離開椅子。
2.4 接著使用Poppet Pin Tool,如圖設下三個定位點。選取腳掌的定位點,如圖向前移動。
2.5 複製剛剛的三個定位點關鍵影格,在1秒處貼上。
2.6 在半秒處,選取屁股的定位點,向椅子移動;選取腳掌的定位點,向內移動。
2.7 如果發現素材因為Poppet Pin
Tool拉扯有破損的情形,請把影響範圍的數值加大。
3. 基本動態2
3.1 回到0秒處,選取"身體"圖層,使用Poppet
Pin Tool,如圖設下兩個定位點。並且複製這兩個定位點關鍵影格,在1秒處貼上。
3.2 在半秒處,選取屁股的定位點,稍微向後下移動,填滿腰部露出的空隙。
3.3回到0秒處,選取"頭"圖層,在0秒與1秒處設下Rotation關鍵影格。
3.4在半秒處,將"頭"順時針向前傾一些。
3.5回到0秒處,在0秒與1秒處設下Position關鍵影格。
3.6在半秒處,將"頭"向下移動一些,增加動感。
4. 基本動態3
4.1先確認"前輪蓋"是受到"前桿"圖層控制的。再選取"前桿"圖層,在0秒與1秒處設下Rotation關鍵影格。
4.2在半秒處,將"前桿"稍微傾斜一些,對齊前車輪的中心點。
4.3選取"前輪蓋"圖層,在0秒與1秒處設下Rotation關鍵影格。
4.4在半秒處,將"前輪蓋"翹起來一些,增加動感。
4.5後輪蓋也是一樣。選取"後輪蓋"圖層,在0秒與1秒處設下Rotation關鍵影格。
4.6在半秒處,將"後輪蓋"翹起來一些,增加動感。
4.7 接著調整手。選取"手"圖層,在0秒與1秒處設下Rotation關鍵影格。
4.8在半秒處,調整旋轉角度,讓手能握在車把上。
5. 輪子動態
5.1選取"前輪"以及"後輪"圖層,在0秒處都設下Rotation關鍵影格,在1秒處設下順時針1圈。
5.2 但是預覽卻感覺不到轉動?PS:這個小細節粉重要!!!
所以選取"前輪"以及"後輪"圖層,在0秒處與1秒處都設下Scale關鍵影格,在半秒處稍微做一點變形:稍微把輪胎壓扁一些。
所以選取"前輪"以及"後輪"圖層,在0秒處與1秒處都設下Scale關鍵影格,在半秒處稍微做一點變形:稍微把輪胎壓扁一些。
5.3 選取0秒處與1秒處的Scale關鍵影格,按F9使其速率平順,整體動態順暢。
6.道路動態
6.1 用鋼筆工具在車下畫一水平橫線。展開stroke屬性面板,將線條頂端改為圓形。
6.2展開Add增加特效選單,新增Trim paths特效。
6.3展開Trim paths特效,在0秒處,設定End 100%關鍵影格。
6.4 在1秒處,將End降為0%,線條也跟著往左縮短至消失。
6.5 複製剛剛做好的Shape Layer 1圖層為Shape Layer 2圖層,展開Trim paths特效,清除End 所有關鍵影格,保留End100%數值,在0秒處,設定Start 100%關鍵影格。
6.6在1秒處,將Start降為0%,線條跟著往左延長至填滿。
6.7 為避免跟Shape Layer 1線條重疊,將關鍵影格稍微錯開。
6.8 再設定End100%→0%關鍵影格,與Start關鍵影格稍微錯開,讓線段看起來像是往左邊整段移動。
PS:原始素材來源:
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