Business Card Model in C4D : C4D鏤空名片建模
C4D 鏤空名片建模
如果我們能將自己設計的名片變成3D,展示在客戶前面是不是很酷呢?
今天教大家通過以下簡單的步驟,從曲線建模,變成有立體感與鏤空的名片。後續還會教大家如何設定材質與燈光,讓我們的3D鏤空名片看起來更有質感喔!
產生名片基本型(矩型)
1、在曲線工具選擇: Rectangle (矩型),並依需求調整各項參數,如圖!
建立鏤空需要的文字
2、在曲線工具選擇: Text (文字),鍵入文字(如公司名稱),並依需求調整各項參數,如圖!
注意:
將 Rectangle 與 Text 中的「Plane」都設定為 XZ:表示「平放」在同一個水平面上。
連結所有曲線
3、產生「Connect節點」,並將所有曲線拖拉到「Connect節點」下方成為子物體。
產生名片厚度
4、產生「Extrude節點」,並將「Connect節點」拖拉到下方成為「Extrude節點」的子物體。
調整「Movement」參數的Y軸為:1。
建立名片外框
5、複製原來矩形,改變名稱為:Rectangle Out。將Width / Height 參數各增加:10。
建立名片內框
6、複製原來矩形,改變名稱為:Rectangle In。將 Width / Height 參數各減去:2。會產生「鏤空的縫隙」。
增加導角
7、回到「Extrude節點」,將「Caps」各項參數調整如圖。
8、
將所有物件群組在一起:方便對整體進行操作。
執行 Create / Object / Null 指令,產生「Null節點」。
拖拉「Extrude節點」到「Null節點」下方成為子物體:方便一次對所有模型做位移、旋轉等操作。
鼓勵大家發揮一下想像力,想想看這種鏤空技巧還可以應用在哪裡ㄋ!
同時也別忘了持續追蹤我們下一個「鏤空名片算圖」範例教學單元!
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