3D Layer 101 in AE:How to Use Camera / 攝影機的操作

How to Use Camera H

攝影機的操作

在今天的「3D Layer 101 in AE」單元跟大家分享:如何在3D圖層中進行攝影機的操作。教學內容包括:「攝影機視窗的排列操作」、「攝影機的操作工具」與「攝影機的選擇方式」

攝影機視窗的排列操作
當在 Composition(場景)產生了一個以上的 3D圖層與攝影機時,AE會預設多種視窗模式,讓我們可以從各個不同的視角來操作攝影機與 3D空間。

練習步驟:
1、請自行在Project Window載入多張圖片素材。
2、將圖層(至少一個以上)轉換成3D圖層。
3、 改變 3D圖層的 Position的「Z軸」屬性,產生具有前後排列的圖層。

How to Use Camera_01


4、新增攝影機,執行Layer / New / Camera...,跳出Camera Settings(攝影機設定視窗),先使用預設值按「OK」。

5、3D視窗的切換。
在Composition Window 下方有個「1 View」(Select View Layout)切換選項。滑鼠按住「1 View」右方的倒三角形,會出現各種不同的視窗排列選項,說明如下:

How to Use Camera_02

1 View:一個視窗(AE的預設顯示方式)。

2 View–Horizontal:兩個操作視窗,左右水平排列。

How to Use Camera_03

2 View–Vertical:兩個操作視窗,上下垂直排列。

How to Use Camera_04

4 View:四個操作視窗,上下左右排列。

How to Use Camera_05

4 View–Left:左邊有三個垂直排列的操作視窗,右邊是大的作用中視窗(Active Camera)。

How to Use Camera_06

4 View–Right:右邊有三個垂直排列的操作視窗,左邊是大的作用中視窗(Active Camera)。

4 View–Top:上方有三個水平排列的操作視窗,下方是大的作用中視窗(Active Camera)。

How to Use Camera_07

4 View–Bottom:下方有三個水平排列的操作視窗,上方是大的作用中視窗(Active Camera)。

Share View Options:分享目前的視窗設定。

※ Tip小技巧:
建議操作習慣使用「2 View–Horizontal」:左邊視窗用來操作 / 右邊視窗用來觀看結果。

攝影機的操作工具

建立攝影機讓我們在3D空間中可以轉換不同的視角來觀看物體,方便我們在3D空間中設計圖層位置的排列、尺寸的變化,以及動畫的操作等。

練習步驟:
1、請自行建立一個簡單的 3D 場景。
2、將圖層(至少一個以上)轉換成3D圖層。
3、改變3D圖層的 Position屬性,產生具有前後的圖層排列。
4、新增攝影機,執行Layer / New / Camera...,跳出Camera Settings(攝影機設定視窗),先使用預設值按「OK」。
5、攝影機工具的操作:
在上方工具列中Unified Camera Tool(攝影機圖示)右方的倒三角形,會出現攝影機的各種操作選項。說明如下:

How to Use Camera_08


Unified Camera Tool(綜合操作工具):
可以綜合 Orbit與 Track XYZ Camera Tool一起使用。
按住「滑鼠左鍵」是Orbit Camera Tool、按住「滑鼠中鍵」是Track XY Camera Tool、按住「滑鼠右鍵」是Track Z Camera Tool。

Orbit Camera Tool(旋轉攝影機工具):
將滑鼠移到具有透視角度的任何一個工作視窗中,按住「滑鼠左鍵」可以旋轉攝影機視圖。

Track XY Camera Tool(平移攝影機工具):
將滑鼠移到任何一個工作視窗中,按住「滑鼠左鍵」可以在不改變視角的情形下,平移攝影機視圖。

Track Z Camera Tool(Z軸推拉攝影機工具):
將滑鼠移到任何一個工作視窗中,按住「滑鼠左鍵」可以在不改變視角的情形下,拉進(放大畫面)或拉遠(縮小畫面)攝影機視圖。

※ Tip:如果已經轉到迷失了攝影機方向該怎麼辦?
只要打開攝影機的「Transform」屬性,點選右邊黃色的「Reset」(重新設定)。攝影機會回復到一開始建立時的正前方位置與方向。


How to Use Camera_10


攝影機的選擇方式

在具有3D圖層與攝影機的Composition Window下方都會有「Active Camera」(3D View Popup)切換選項。滑鼠按住在「Active Camera」右方的倒三角形,會出現各種不同角度的攝影機,可以讓我們切換不同攝影機的畫面。詳細類型說明如下:

How to Use Camera_11

Active Camera(目前作用中攝影機):
是目前作用中的攝影機畫面以及最終算圖的影片畫面,也是最常使用的選項。

Camera 1:
目前在圖層中的攝影機畫面。選項中出現的攝影機名稱與圖層名稱相同。

Front / Left / Top / Back / Right / Bottom:
可選擇以:正前方攝影機、正左方攝影機、正上方攝影、正後方攝影、正右方攝影、正下方的攝影機視圖做為現在的顯示畫面。

Custom View 1~3(自訂攝影機)
可以自由的使用「攝影機工具」來操作目前畫面中的視覺角度。

請充分練習以上攝影機的各種操作方式,除了讓我們對3D圖層的空間應用上更得心應手,也才能充分發揮3D圖層的動態功能,在畫面上呈現出更豐富的視覺效果。

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建立攝影機與參數設定

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