3D Layer 101 in AE:3D Layer Concept / AE 3D圖層的核心觀念

3D Layer Concept H

AE 3D圖層的核心觀念

MGBoom在AE TUTs又推出一系列「3D圖層」的新單元喽!
在這次的新單元中將跟大家分享在 AE 應用3D圖層的正確觀念,以及如何將2D素材轉換成3D圖層的設定技巧、如何在動態設計過程結合3D攝影機與燈光等教學內容,創造出更真實有趣的3D圖層視覺效果。

首先跟大家分享的是「3D圖層的核心觀念」單元。
我們先從瞭解AE中何謂3D圖層的組成元素,以及有哪些操作屬性的變化等重要觀念,才能幫助我們在之後應用3D圖層時有更多的發揮空間。

AE中的3D元素

AE 中的「3D元素」有三種類型,分別是:3D圖層攝影機燈光

當我們將任何素材加入時間軸成為圖層時,AE預設就是2D圖層。若要將平面的 2D轉換成3D,要在圖層中開啟「3D Layer」(立體方塊圖示)的功能,或執行Layer / 3D Layer指令來轉換成3D圖層。

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另外在攝影機與燈光的部分,也只有與3D圖層才能與之產生作用,如切換攝影機畫面或投射陰影等。所以每當我們要建立一個新的攝影機或燈光時,可以執行:Layer / New / Camera...or Light...指令。

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如果圖層(Composition場景)中沒有3D圖層,則會跳出一個Warning 警告視窗,提醒我們場景中需要有3D圖層才能有作用,或直接開啟:攝影機與燈光設定視窗。

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3D圖層「Transform」屬性變化

3D圖層的屬性除了原本的 XY軸外,多了「深度」軸向:「Z軸」
「Z軸」可以將它理解為:拉進(圖層元素變大)與遠離(圖層元素變小)攝影機的軸向

在3D圖層的「Transform」中一樣包含:Anchor Point、Position等屬性,以下分別針對各個屬性轉換成3D圖層後的變化做說明:

「Anchor Point、Position與 Scale」屬性
這三個屬性除了原有 2D 圖層的X、Y軸向外,統一多了 Z軸(深度軸向的屬性)。

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「Rotation」屬性
除了原有的 Rotation屬性外,還分別將 X、Y、Z軸的 Rotation 屬性獨立出來方便我們統一操作。

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「Opacity」屬性
由於不透明度的變化並沒有軸向上的區別,所以屬性上沒有產生變化。

「Ray-traced 3D」新功能

在 CS6版本開始加入「Ray-traced 3D」功能的圖層屬性:可以們直接在3D圖層中產生「立體的厚度」。
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但此功能需要我們的顯示卡有支援「GPU」功能,才能發揮正常的顯示效能。如何設定顯卡支援「GPU」,可參考文章:「adobe After Effect cs6 支援顯卡GPU的問題」


本篇3D圖層的核心觀念重點在於瞭解 AE中 3D元素是哪些?以及有哪些屬性變化的差異
同時別忘記持續追蹤「3D Layer 101 in AE」的系列單元!

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