skateboard Modeling in Maya Part 2 / 滑板建模 Part 2

skateboard P2 H

滑板建模 Part 2

之前在「滑板建模 Part1」教學中已經跟大家分享如何製作滑板的踏板模型。
滑板建模 Part 2 接著教大家如何製作滑板的各部份零組件,如:角鐵、螺絲、輪子等組件的製作方法。元件的製作步驟雖然比較繁雜,但大多使用到重複性的指令,請大家多練習熟悉各類造型的製作技巧。

操作步驟

1、製作輪軸角鐵底板
1.1
執行 Create / NURBS Primitives / Plane 指令:產生一個四方形。

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1.2
在模型上按右鍵,選擇 Control Vertex,切換成控制點模式。接著選到中間區域的控制點,往下拉出厚度。

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1.3
模型上按右鍵,選擇 Isoparm,切換成結構線模式。接著按 Shift鍵 加選四條邊緣線。

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1.4
執行 Edit Curves / Duplicate Surface Curves指令:複製四條邊緣結構線。
並還在選取狀態的同時,再執行Modify / Center Pivot 指令:將四條結構線的軸心設置中心的位置。


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1.5
使用「縮放工具」稍微放大四條結構線的尺寸,並將步驟 1.2完成的四方型角鐵模型下移:留出空間。

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1.6
選擇四方型角鐵與四條結構線兩兩相對的邊,再執行Surfaces / Loft指令:產生連接的面。以此類推完成其它的連接邊。

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1.7
在步驟1.7完成的連接邊上按右鍵,選擇 Control Vertex,切換成控制點模式。接著選到中間區域的控制點,往外拉出兩邊的弧度。

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1.8
選擇全部的角鐵模型,執行 Edit / Group指令:將所有輪軸角鐵底板的模型群組成一個整體。

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2、製作滑板輪軸
2.1
執行 Create / NURBS Primitives / Cylinder指令:產生一個圓柱模型,拉長圓柱並旋轉90度、將Spans設定為 2 段。

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2.2
在兩邊增加結構線。
在圓柱上按右鍵,選擇 Isoparms,切換成結構線模式。接著按 Shift鍵加選六條結構線。

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2.3
框選到步驟2.2內側的控制點,使用「縮放工具」稍微放大,調整出輪軸造型。


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2.4
「鏡像複製」的方法,複製出另一邊對稱的輪軸造型。

在圓柱上按右鍵,選擇最中間的 Isoparms 結構線,再執行Edit NURBS / Detach Surface指令:將圓柱的另一半切割分離。

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2.5
按「insert鍵」:將半邊圓柱的軸心調整到正中央,調整完畢需再按一次insert鍵恢復原有操作模式。

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2.6
選到圓柱模型,執行 Modify / Freeze Transformations指令:將模型位移等基本參數歸零。

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2.7
選到半邊的圓柱模型,直接按「Ctrl + D鍵」:複製模型。再到右邊的屬性視窗,調整 Scale X數值為-1。完成鏡像複製!

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2.8
按 Shift鍵,同時在兩個輪軸模型上按右鍵,選擇 Isoparm結構線模式:選擇兩個半邊輪軸要連接的邊。接著執行Edit NURBS / Attach Surface指令:將兩個輪軸圓柱連結在一起。

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3、製作環狀連接元件
3.1
執行 Create / NURBS Primitives / Torus指令:產生環狀模型。請自行調整旋轉角度與位置到輪軸的中間。

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3.2
重複步驟 2.2~2.4,將環狀模型不需要的部分斷開並刪除,如圖。

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3.3
使用「縮放工具」:將連接輪軸一側放大,形成三角狀的造型。


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3.4
增加連接處的皺摺造型。
在連接處選擇多條 Isoparms,並執行Edit NURBS / Insert Isoparms指令:增加 Isoparms結構線。

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3.5
利用「縮放工具」、「位移工具」:調整出連接處的皺摺造型。

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4、製作三角型連接元件
4.1
執行 Create / NURBS Primitives / Cylinder指令:產生一個圓柱基本型。

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4.2
重複步驟 3.4的方法:在圓柱的上、下兩端各增加 3條 Isoparms 結構線。

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4.3
製作邊緣封蓋
選擇到最下緣的全部控制點,使用「縮放工具」:往內同步收縮後產生邊緣封蓋。

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4.4
調整整體厚度與控制點的位置,連接到軸心與角鐵底板。

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5、製作輪軸封蓋與軸心
5.1
重複步驟 4.2~4.3,增加結構線:製作出輪軸的兩端封蓋與孔徑,如圖。

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5.2
執行 Create / NURBS Primitives / Cylinder指令:產生一個圓柱軸心。並拉長放到輪軸孔徑中。

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6、製作輪子
6.1
執行 Create / NURBS Primitives / Torus指令:產生一個輪子基本型。注意:請將SPAN參數設定為 8段。

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6.2
使用「縮放工具」,調整圓圈最內、外側的控制點:調整出「寬扁形狀」的輪子造型。

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7、製作輪子軸心與封蓋
7.1
執行 Create / NURBS Primitives / Cylinder指令:產生一個輪子軸心基本形。並調整大小與位置到輪子中央。

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7.2
接著請重複:增加結構線與封蓋的技巧,製作出輪子軸心與封蓋的造型,如圖。

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8、六角螺絲的製作
8.1
執行 Create / NURBS Primitives / Cylinder指令:並點選指令最右邊的方塊:會跳出設定視窗。請將 Surface Degree參數設定為:Linear 直線

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8.2
選到螺絲基本型,調整 Section參數為 6(六角形)。SPAN參數設定為 3段。

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8.3
產生螺絲封蓋。
在六角形上按右鍵選擇最上與最下方的Isoparms結構線,再執行Surface / Planar指令:產生六角形封蓋。

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8.4
完成螺絲封蓋後,請將各部份的螺絲模型同時選取,執行 Edit / Group 指令:將所有螺絲模型群組在一起。

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產生圓型螺帽。
執行 Create / NURBS Primitives / Cylinder指令:並點選指令最右邊的方塊:在跳出的設定視窗中,請將Caps參數設定為:Top(僅在上方產生封蓋)。

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9、整理模型
將各部份零組件整合在一起。
9.1
將六角螺絲、圓型螺帽調整比例後,複製多個模型組合。放置在滑板中需要接合的各個地方,如圖。


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9.2
將完成的輪子模型等零組件選擇後,執行Edit / Group 指令:群組在一起成為一個整體。

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9.3
請重複步驟 2.4~2.4「鏡像複製」的技巧,複製出另一邊對稱的輪子群組。完成所有滑板零組件的製作。

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下一個單元近接著會跟大家分享NURBS模型中滑板貼圖的技巧,請留意MayaTUTS的更新內容!

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