UNFOLD TEXT IN CINEMA 4D / 翻開文字表面效果
翻開文字表面效果
今天跟大家分享如何利用C4D中的Motext功能製作具有分離表面的字母模型,並結合彎曲節點產生表面翻開的文字動畫效果。操作步驟:
1、建立字母模型
1.1
執行 MoGraph / MoText 指令:建議以單一個字母為主。
1.2
在 MoText屬性的「Object標籤」設定各項參數:
Depth:設定字母的厚度。
Text:鍵入想要的字母。
Font:選擇適當的字型,建議以粗體字型為主。
2、將字母轉換成可編輯模型
2.1
點選步驟1建立的 MoText字母,按「C 鍵」:轉換成可編輯物體。
2.2
將字母的階層展開到「最下面的群組」,再次按「C鍵」轉換成可編輯物體:會將原有的字母轉換成具有「面」的模型(Cap...)。
3、調整字母模型的「面」
將字母調整為有單一個獨立的「面」模型,方便之後設定面的彎曲動態。
3.1
將步驟 2.2的字母群組選取後按右鍵,選擇 Connect Objects + Delete指令:將各部分的模型結合在一起。
3.2
將步驟 3.1的字母模型拖拉獨立出來,並可將原有 MoText 群組刪除!
3.3
切換到「面模式」,選擇到「前方的面」後按右鍵,選擇 Split 指令:將「前方的面」切割獨立出來。
3.4
將原有字母「前方的面」刪除:變成空心。
再將獨立出來的面移回去貼合到字母表面:建議直接將 Position的Z軸歸零即可。
3.5
增加面的厚度。
在「面模式」,選擇到「前方的面」後按右鍵,選擇 Extrude指令:將前方的面往外拉出厚度。
4、設定面的彎曲
4.1
直接加入Bend節點,或執行 Create / Deformer / Bend指令。
4.2
調整 Bend節點的大小與位置。
Size:請配合要彎曲的面,自行調整其範圍。
Strength:設定要彎曲的幅度。
R‧H:轉-90度。
4.3
將調整好的 Bend節點,移到要彎曲面的正上方。
4.4
將 Bend節點拖拉成為要彎曲面的「子」層級。上下拖動Bend節點位置:就可以產生面的彎曲。
5、加入材質與算圖
5.1
加入反射材質給字母模型。新增一顆材質球,設定如下:
Color:請自行挑選喜歡的顏色。
Reflection:
Texture設定為Fresnel、Brightness亮度約為20%、Mix Strength融合強度約為30%左右。
5.2
複製步驟 5.1設定好的材質球,稍微改變材質球的顏色與反射強度:指定給前方的面模型。
5.3
增加地板、燈光、GI 與 Ambient Occlusion 算圖。
6、加入關鍵影格
選到 Bend節點,在Coord標籤中同時設定 P.X與Y軸向:由上到下移動的關鍵影格。
就可以在字母表面產生「面的彎曲」動態。
老師您好: 按著步驟到第3就卡住了,要群組按右鍵選擇connect objects+Delete不給我選,只有Current State to Object 可以按,是為什麼呢? 選擇沒選好嗎?
回覆刪除Hello yi-zHen:
回覆刪除我看到問題了! 不好意思,可能是圖示沒有表達清楚.
這只是沒選好而已,
妳應該只有選到在步驟2.2按下C後: 最上層的那個"群組"物件!
只要同時選取 群組下方的"物件"就可以囉!
在教學圖示中,應該是: Cap1+Cap2 ,再按右鍵就沒問題了
~希望有解決妳的問題.
Fighting!