Multi-level 3D Text in C4D / C4D多層次立體文字

Multi-level 3D Text in C4D H

C4D多層次立體文字

3D立體字的做法與應用非常多元,但重要的技巧都必須包含:文字厚度與邊緣導角與材質設定這三方面的設計。今天要跟大家分享如何應用C4D來製作具有特色的多層次立體3D文字。歡迎大家一起來學習!

操作步驟

1、建立字體曲線
1.1
在曲線工具列中直接選擇「T」,在右邊 TEXT(文字視窗)請自行打入一個字母或數字。

1.2
選擇到字體,在右邊Attributes(屬性視窗)設定參數。參考如下:
Font(字形):依個人喜好自行設定。
Height(高度):500cm左右。
Plane(立面):XZ軸向。

Multi-level 3D Text 01

 1.3
選擇到數字按「C鍵」:轉換成可編輯物體。切換到「點模式」來調整字體曲線的細部造型:建議將每個轉角調整為直角(線)造型。

Multi-level 3D Text 02

1.4
複製現有數字或重複 1.1~1.3步驟,增加另一個字體曲線來搭配。

Multi-level 3D Text 03

2、增加造型厚度
2.1
新增 Extrude節點來增加厚度,將 Extrude節點成為字體曲線的「父層級」。
切換到 Object標籤,在Movement選項:將厚度設定在Y軸向 12~15左右。

Multi-level 3D Text 04


2.2
重複2.1~2.2步驟,為數字曲線增加厚度。

Multi-level 3D Text 05

3、製作字體導角
3.1
替字體的直角增加導角斜邊。
建議從「TOP」(上視圖)先框選到字體曲線要增加斜邊的「點」,按右鍵選擇:Chamfer 指令建立導角邊。

Multi-level 3D Text 06

3.2
在右邊的將「Flat選項」打勾:導直線邊緣,並適當增加需要的Radius(導角半徑)數值。

Multi-level 3D Text 07

Multi-level 3D Text 08

3.3
回到 Extrude節點,在「Caps標籤」設定導角參數。
參考如下:
Start 與 End:設定為 Fillet Cap。
Radius:設定為 3~5 cm。
Constrain:打勾。

Multi-level 3D Text 09

Multi-level 3D Text 10

4、建立材質
分別替數字的:上下面、導邊、中間貼上材質。
4.1
新建一顆仿木紋材質球。
在材質視窗點兩下新增一顆材質球:Wood。
材質球屬性設定如下:

Color屬性:
Texture / Noise
點進Noise / Noise選擇Wavy Turbulence。
調整Relative Scale參數:3000%、20~30%、2000%。
調整Color1:淺色系、Color2:深色系。

Multi-level 3D Text 11

Multi-level 3D Text 12

Specular屬性:
Brightness值降低到 75%左右。

Multi-level 3D Text 13

Reflection屬性:
Brightness值降低到5%左右。
Texture / 加入Fresnel ,Mix Strength:6%左右。

Multi-level 3D Text 14

4.2
另外以預設值新增兩顆材質球,請自行設定喜歡的顏色:單色為主。

Multi-level 3D Text 15

5、為一個物體指定多重材質球
5.1
先將Wood材質球拖拉到「Extrude節點」:給字體上材質。

Multi-level 3D Text 16

5.2
依序再將其它2個材質球拖拉到「Extrude節點」。
再點選材質球後到下方屬性列中選擇「Tag標籤」。Tag標籤設定如下:

在Selection屬性分別指定給不同的面:
C1:最下方的面。
C2:最上方的面。
R1:最下方導角的面。
R2:最上方導角的面。

Multi-level 3D Text 17

Multi-level 3D Text 18

Multi-level 3D Text 19

Multi-level 3D Text 20

5.3
一次選擇全部材質球,按Ctrl鍵拖拉到另一個文字模型的「Extrude節點」:複製與貼上材質。

Multi-level 3D Text 21

6、製作多層次文字
6.1
為方便複製與操作,先將之前完成的兩個文字群組在一起。

先執行 Create / Object / Null 指令,新增一個Null節點:「M1」,再將之前完成的兩個文字的「Extrude節點」拖拉進 Null節點(M1)。

Multi-level 3D Text 22

6.2
複製(按Ctrl鍵拖拉)之前完成的兩個文字群組,調整:「Extrude」與「Caps標籤」參數,讓文字的厚度變薄

設定參數參考如下:
Object標籤 / Movement選項: Y軸向設定為 2~5。
Caps標籤 / Radius:設定為 1~2。

Multi-level 3D Text 23

Multi-level 3D Text 24

Multi-level 3D Text 25

Multi-level 3D Text 26

6.3
重複6.1步驟,將6.2步驟完成的兩個薄文字群組在一起。調整位置貼近到原有M1文字群組。

Multi-level 3D Text 27

Multi-level 3D Text 28

6.4
執行 MoGraph / Cloner 指令,新增一個Cloner節點。將 6.2步驟完成薄文字群組拖拉到 Cloner節點下方成為「子物體」。

Multi-level 3D Text 29

Multi-level 3D Text 30

6.5
調整Cloner節點參數,參考如下:
在Object標籤 / 將Count(數量):設定為12~15(層)。
P.Y軸間距:設定為 12。(依文字厚度請自行設計,以不重疊在一起為原則!

Multi-level 3D Text 31

7、組合與排列文字
7.1
為方便調整多層文字的操作,重複 6.1步驟:將之前完成的文字全部群組在一起。

Multi-level 3D Text 32

7.2
增加地板並將文字群組立於地板上,或請自行設計文字的排列與組合方式。

Multi-level 3D Text 33

8、算圖設定
在 Render Settings(算圖設定)中加入:Ambient Occlusion與Global Illumination算圖,並加入燈光完成製作!

Multi-level 3D Text 34

Multi-level 3D Text 35

Multi-level 3D Text 36


恭喜大家製作完成


恭喜大家製作完成!

0 意見:

張貼留言