Low-Poly + GI Style in Cinema 4D / 低面數 GI 風格
低面數 GI 風格
「低面數風格」融合了3D塊面的立體感與 2D風格,是目前很受歡迎的應用技巧。本教學跟大家分享如何在 C4D 使用簡單的建模與貼圖設定,並加入間接光源的GI算圖,達到獨具特色的低面數立體風格。
建立地形
1、執行 Create / Object / Landscape 指令產生地形,請自行調整適合的造型與參數。並以產生低面數模型為原則,可參考設定圖。
產生有陵有角的表面
2、到上方object 視窗,將地形的Phong(平滑顯示)標籤刪除。
建立低面數的樹幹與樹葉模型
3、重複步驟1的Create / Object /...指令。
建議以 Cube(方塊)與 Platonic(多角形)來建立低面數的樹幹與樹葉模型。
建立貼圖
4、在「材質視窗」建立新的材質球(滑鼠左鍵點兩下):地面漸層材質。
在 Color / Texture / 選擇 Gradient(漸層色):顏色請參考設定圖或自行選擇喜歡的色彩。
5、
將設定好的漸層材質拖拉到地面模型。
6、
重複步驟 4~5,為樹幹與樹葉建立材質球,顏色請參考設定圖。
建立燈光
7、增加畫面立體感。執行 Create / Light / Light 指令:以能照亮樹枝與樹幹,將影子投影到地面為原則。
8、
選擇地面四周的「點」,可使用「縮放工具」同步將地面四邊的範圍放大。
PS:若模型需要進一步做編輯,記得將模型「按C鍵」:轉換成「可編輯物體」。
產生背景天空
9、執行 Create / Environment / Sky 指令:產生背景天空。
10、
設定天空漸層顏色。
重複步驟 4~5,為背景天空建立材質球,顏色請參考設定圖。
增加GI算圖功能
11、增加GI算圖可以產生更自然的間接光源,得到更佳的算圖效果。
打開Render Settings視窗,在 Effect...選項:選擇 Global Illumination功能。GI算圖請參考設定圖。
執行算圖
12、執行 Render to Picture Viewer指令:會開啟「Picture Viewer 視窗」進行算圖,得到最後的算圖成果。
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