Low-Poly + GI Style in Cinema 4D / 低面數 GI 風格

Low-Poly & GI Baking in Cinema 4D H

低面數 GI 風格

「低面數風格」融合了3D塊面的立體感與 2D風格,是目前很受歡迎的應用技巧。

本教學跟大家分享如何在 C4D 使用簡單的建模與貼圖設定,並加入間接光源的GI算圖,達到獨具特色的低面數立體風格。

建立地形

1、
執行 Create / Object / Landscape 指令產生地形,請自行調整適合的造型與參數。並以產生低面數模型為原則,可參考設定圖。

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產生有陵有角的表面

2、
到上方object 視窗,將地形的Phong(平滑顯示)標籤刪除。

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建立低面數的樹幹與樹葉模型

3、
重複步驟1的Create / Object /...指令。
建議以 Cube(方塊)Platonic(多角形)來建立低面數的樹幹與樹葉模型。

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建立貼圖

4、
在「材質視窗」建立新的材質球(滑鼠左鍵點兩下):地面漸層材質。
在 Color / Texture / 選擇 Gradient(漸層色):顏色請參考設定圖或自行選擇喜歡的色彩。

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5、
將設定好的漸層材質拖拉到地面模型。

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6、
重複步驟 4~5,為樹幹與樹葉建立材質球,顏色請參考設定圖。

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建立燈光

7、增加畫面立體感。
執行 Create / Light / Light 指令:以能照亮樹枝與樹幹,將影子投影到地面為原則。

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8、
選擇地面四周的「點」,可使用「縮放工具」同步將地面四邊的範圍放大。

PS:若模型需要進一步做編輯,記得將模型「按C鍵」:轉換成「可編輯物體」。


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產生背景天空

9、
執行 Create / Environment / Sky 指令:產生背景天空。

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10、
設定天空漸層顏色。

重複步驟 4~5,為背景天空建立材質球,顏色請參考設定圖。

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增加GI算圖功能

11、
增加GI算圖可以產生更自然的間接光源,得到更佳的算圖效果。

打開Render Settings視窗,在 Effect...選項:選擇 Global Illumination功能。GI算圖請參考設定圖。

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執行算圖

12、
執行 Render to Picture Viewer指令:會開啟「Picture Viewer 視窗」進行算圖,得到最後的算圖成果。

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