Paper doll UV Mapping / 3D 紙公仔 UV貼圖

CubeCraft  H

3D 紙公仔 UV貼圖

「Maya iphone UV貼圖與算圖應用」文章中教大家應用UV平面投影的方法為低面數iphone模型上貼圖,大家反應熱烈!

本週 MGBoom 為大家推出UV相關的製作範例。
這次藉由製作3D公仔,進一步跟大家分享如何拆解UV的貼圖技巧,讓我們能完成「多面向」模型的UV貼圖。對於需要製作3D公仔或包裝盒設計展示的朋友們,可別錯過這簡單實用的製作技巧!

操作步驟

1、準備貼圖與模型參考素材
推薦大家到「readymech」網站,下載自己喜歡的公仔樣式與 PDF檔 展開圖做為貼圖。




CubeCraft 01

CubeCraft 01.1

 2、製做公仔模型
參考下載的公仔圖片,使用簡單的 Polygon基本形與編輯工具來製作3D公仔模型。

CubeCraft 02

3、拆解 UV貼圖
通常模型一開始的UV排列都分不出前後左右,我們可以經過編輯排列成跟展開圖一樣的面向分佈,方便我們正確的製作出符合模型面向的UV貼圖。

3.1
先點選需要製作UV貼圖的模型,在這裡跟大家示範3D公仔的:頭部。
執行 Window / UV Texture Editor指令,打開UV貼圖編輯視窗。

CubeCraft 03


CubeCraft 04

3.2 分割出「前方」的UV
調整頭部UV貼圖面的位置排列!
點選到模型後按右鍵:選擇「UV」,切換到UV點模式。並選擇到「前方」面的UV點。
※ 選到的UV點會變成綠色!


CubeCraft 05


3.3
在UV Texture Editor上執行:Polygons / Split UVs(切割UV)指令。

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3.4
點選到切割後其中一個UV點上,按Ctrl +右鍵:選擇 Shell指令。(一起選到所有共用邊的UV點)

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3.5
切換到「移動工具」,自行將切割出來面的UV區域獨立出來,方便之後重新排列整體的UV。

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3.6
重複步驟3.1~3.5,將頭部其它面向的UV都切割出來。並自行排列出與展開圖相同的面向UV區域分佈。

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3.7
縫合UV:將各個面獨立出來的UV區域縫合在一起。

在 UV上按右鍵選擇:Edge(邊)。選擇到相鄰的共用邊後會自動亮起橘色,提示共用邊在哪裡!

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3.8
選擇到相鄰的共用邊後(基本上一定是有兩個邊會同時變成橘色!)再UV Texture Editor上執行:Polygons / Move and Sew UV Edges指令,將兩條共用邊縫合在一起。

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3.9
以此類推縫合其它面向的共用邊。
若需要調整邊的方向,直接選到邊後切換到上方的旋轉工具,調整到正確的方向即可繼續縫合面的共用邊。

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3.10
將調整好的UV貼圖,同步縮放比例到0~1的灰色範圍內:準備輸出UV貼圖做為製作貼圖的參考。

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3.11
輸出UV貼圖。

執行 Polygons / UV Snapshot指令。各項輸出設定請參考如下:

File Name:指定輸出的圖檔名稱與儲存路徑。
Size X與Y:輸出的尺寸大小。
Image Format:輸出圖檔的類型。
UV Range:指定輸出圖檔的UV範圍(0~1的灰色範圍)。

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4、貼圖製作
4.1
在圖像編輯軟體,如 Photoshop打開步驟3.11輸出的參考圖檔。

CubeCraft 23

4.2
開啟公仔PDF展開圖,使用選擇工具:選擇每個面的貼圖範圍後複製再貼到考圖檔上,形成獨立的圖層。

以此類推將公仔頭部的正面、側面等一一複製到獨立的圖層上。


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4.3
在 Photoshop排列好各個面向的貼圖後,執行:檔案 / 另存新檔,指定為*.jpeg圖檔後儲存。

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5、貼上UV貼圖
5.1
回到Maya中執行 Window / Rendering Editors / Hypershade指令:開啟材質編輯視窗,並增加一顆 Phone材質球。

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5.2
先選到要貼上UV貼圖的頭部模型,在材質球上按右鍵,選擇Assign Material To Selection指令:將材質球指定給頭部模型。

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5.3
選到材質球按 Ctrl+A:開啟屬性編輯視窗。
Color屬性 右方棋盤格,載入剛才在Photoshop完成的展開貼圖,就可以頭部完成多面向UV貼圖的製作。

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請重複以上步驟,以此類推自行完成:身體、手與腳部模型的UV貼圖!

6、算圖
完成貼圖製作後,再加入Mental Ray的FG算圖,讓完成的3D立體公仔整體圖像品質更加分!
算圖設定可參考「FG 算圖設定」單元的教學。

CubeCraft 30

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