FG Render Setting in Maya : FG 算圖設定

FG Render Setting in Maya H

FG 算圖設定

本週跟大家分享「FG算圖的操作練習」,在本練習中的操作步驟是經過許多經驗累積的技巧分享,建議一開始先跟著以下10個設定步驟來練習,等大家熟悉各項參數與設定原理,或許會延伸出更多屬於自己的 FG算圖方式!

操作步驟

1、建立場景與物件
首先決定好攝影機視圖與場景物體。
請大家自行建立簡單的場景,並在場景中建立NURBS瓶身、Polygon Cube與L型片狀背景。

FG Render Setting in Maya 01

2、將場景中預設的燈光移除
打開 Rendering Setting視窗,在Common標籤中最下方的 Render Options選項,將 Enable Default Light 選項取消。

FG Render Setting in Maya 02

3、新建攝影機
新增一個攝影機並調整好攝影機視圖。

FG Render Setting in Maya 03

4、開啟 FG算圖功能
打開Rendering Settings 視窗,執行:Window / Rendering Editors / Render Settings指令。
在Render Using裡選取:Mental Ray。接著點選 Indirect lighting 標籤,打開 Final Gathering選項,將 Final Gathering項目打勾。

FG Render Setting in Maya 04

5、先算一張圖做為調整參數的基準
執行:Window / Rendering Editors / Render View指令,觀看初步的算圖結果。

以目前的預設結果看來,畫面完全是黑色是正常的的。主要是因為FG算圖會採樣攝影機的 Environment / Background Color(環境的背景顏色,預設值為黑色),來決定算圖畫面整體的明亮程度。

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6、增加照明來源
在這裡指的不是增加燈光,而是建立一個 Polygon平面當作照明的反光板,並賦予Surface Shader材質。
執行 Rendering Editors / Hypershade 指令,在 Hypershade視窗建立一個 Surface Shade 材質球,將 Out color屬性顏色調整為白色。這麼做的目的是產生更多白色光源,讓 FG 光束收集到更多白色的亮度資訊,來提高整體場景的亮度。

FG Render Setting in Maya 06.1

FG Render Setting in Maya 06.2再次算圖,可以看到照明光板已提高亮度並產生柔化的陰影效果。但整體場景仍然偏暗,物件邊緣與導角處也有出現鋸齒像素等情形,所以仍需要進一步調整參數來改善算圖的品質。

FG Render Setting in Maya 07

7、調整亮度
可以使用提高攝影機背景顏色的這個技巧,來快速達到提升整體畫面的亮度。

選取攝影機按 Ctrl+A並打開屬性編輯器,打開 Environment / Background 選項,並將色塊調整為白色。
再次執行:Window / Rendering Editors / Render View指令算圖,可以發現畫面整體的亮度有明顯提升。但物體邊緣仍有明顯的鋸齒。

FG Render Setting in Maya 08

8、改善邊緣的鋸齒現象
打開 Rendering Settings視窗中的 Quality標籤,展開 Raytrace / Scanline Quality選項,將 Min Sample Level與Max Sample Level各調整為 0 與 2。
接著執行:Render View指令算圖,可以看到邊緣的鋸齒現象已經改善。

FG Render Setting in Maya 09

9、增加更多的光束點採樣
適時的增加:Accuracy (準確性) 的值來增加更多的光束點採樣,用來產生更細緻的算圖。
調整 Accuracy 的值到 300。

FG Render Setting in Maya 10

10、添加第二級的光子射線
10.1 替整體環境添加第二級的光子射線,產生更精確的間接照明效果。
增加 Second Diffuse Bounces 的數值為1,讓光束點產生更多的次級射線來收集環境資訊,可以使整體算圖效果更明亮,而且更接近全局照明的效果。

FG Render Setting in Maya 11

10.2 如果覺得整體亮度太高,可以適時調整:Second Diffuse Scale 顏色中的 V值 至0.7,降低Second Diffuse Scale的採樣值,可降低間接照明的亮度,產生更真實的圖像效果。

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※ TIP:FG 調整經驗總結
1、
使用FG這種無光源的算圖方法,場景中的物體、攝影機背景的顏色與亮度值,就是場景中的亮度與顏色的主要來源。其中以「攝影機的背景顏色」對場景的明亮度與整體氣氛影響最大 。如圖!
FG Render Setting in Maya 14

2、
 當攝影機視圖需要呈現細微處質感,如夾角或縫隙等,則需要適時提高:Point Interpolation與Accuracy數值,來增加細節的細緻度。大家不仿仔細比較下面兩張圖在夾縫間細節的差異性!

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FG Render Setting in Maya 16



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