Combining GI with FG Render in Maya : FG與GI的完美結合

GI+FG H

GI 與 FG的完美結合

在 Maya中可以兼容 GI 與 FG 兩種算圖的優點。
結合GI的精細與寫實效果,以及FG柔和的顏色過渡與更均勻的明暗分佈,來產生更有效率的寫實圖像。
使用此方法時,會先以GI來做為主要的間接算圖核心,先算出場景與模型物件色彩與光影,之後再結合 FG算圖來柔化與均勻GI照明中的明暗分佈。

結合GI 與 FG 的操作步驟

1. 建立場景
請自行建立簡單測試場景,或參考說明圖的場景建構。

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2. 為場景建立光源
這裡使用一盞「聚光燈」做為GI照明的光源,來模擬室外照射進來的光線,並為場景與物件提供發射光子。

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3. 設定聚光燈參數
選取聚光燈,按 Ctrl + A:打開屬性編輯視窗。
展開 燈光屬性中的 Mental Ray / Caustic and Global illumination標籤,將:Emit Photons 選項勾選。目前的結果看起來就和一般的直接照明算圖一樣,沒有反射的光影。

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4. 啟動GI功能
啟動 GI算圖功能來為場景與物件產生間接照明。
打開:Window / Rendering Editors / Rendering Settings視窗,在 Render Using中選取 Mental Ray。
點選 Indirect lighting,打開 Caustic and Global illumination標籤,將 Global illumination選項打勾。此時使用預設參數值在畫面有許多光斑現象,這是因為還未進一步調整光子參數。

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5. 改善光斑現象
增加 Global illumination中:Radius數值為3,Merge Distance為0.15,使更多光子融合在一起,進一步改善光斑現象。

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6. 增加陰影
選到 聚光燈,按 Ctrl+A打開屬性編輯器。
展開 Raytrace Shadow Attributes選項,將Use Ray Trace Shadows 選項打勾(開啟:光跡追蹤陰影功能 ),並將:Light Radius設定為 0.2。

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7. 改善陰影的鋸齒現象
將燈光中:Raytrace Shadow Attributes 選項中的 Light Radius 數值降低為 0.2,並增加 Shadow Rays數值提高到10。

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8. 改善算圖品質
調整場景與模型邊緣所產生的鋸齒:打開 Rendering Setting視窗中的 Quality標籤
打開 Raytrace / Scanline Quality,將 Sample Mode設定為:Custom Sampling。並將 Min/Max Sample Level各調整為:0與 2。

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9. 加入FG算圖
當陰影、物件輪廓的鋸齒與光斑現象都改善後,接著就可以開啟FG功能來輔助GI的算圖質感:增加FG算圖可以柔化GI的光影,並且提亮場景。

在 Rendering Setting視窗將:Final Gathering選項打勾,只需使用預設的設定值來算圖。算圖時間會稍微加長,但相對的可以用較簡單的設定,算出很寫實的間接照明效果。

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光影效果是不是很柔和而且逼真呢!請多多練習記住以上幾個簡單的步驟順序,就可讓你(妳)的寫實算圖更加完美!


《 相關閱讀 》:

FG算圖設定  /  Maya GI算圖設定

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