GI Render Setting in Maya : Maya GI算圖設定

GI Render Setting in Maya H

Maya GI 算圖設定

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繼首篇「Maya Gi 照明的核心觀念」之後,本篇將進一步跟大家介紹如何在 Maya中設定GI算圖以及分享更多設定技巧,讓場景與模型達到寫實性的光影效果。

操作步驟

1、建立場景與物件
1.1
首先先確定好決定好場景、模型與攝影機構圖。
請直接建立一個簡單場景做為練習:
Polygon Cube作為場景
Polygon Sphere(圓球)與Polygon Cube(方塊)做為場景中的接收照明的物體。並設定好攝影機圖。

GI Render Setting in Maya 01

1.2
替場景與模型加入基本的材質與顏色。
各項設定如下:
場景地板、天花板與四方柱:白色
左側牆面:紅色
右側牆面:綠色
球體:黃色
方塊體:有反射性的白色

GI Render Setting in Maya 02

2、建立光源
光子的發射方式與光線從燈泡中發射的方式是相同的,因此燈光的類型也間接決定光子的發射方式。
這次的練習以:Spot Light(聚光燈)來做為照明場景中的主要光源(光子就會以圓錐狀範圍散佈於場景中)。聚光燈位置與設定可參考下圖:

GI Render Setting in Maya 03

3、建立光子
使燈光具有發射光子的能力,產生具有間接照明的光線。

選擇 Spot Light,按Ctrl + A打開燈光屬性編輯器。打開燈光屬性:找到Mental Ray / Caustic and Global illumination標籤,將Emit Photons功能勾選。

GI Render Setting in Maya 04

4、開啟Mental Ray算圖功能
MAYA 2012版本開始已經將Mental Ray設置在算圖功能的選項中。
若在算圖功能視窗沒有看到Mental Ray,請執行 Window / Setting / Preference / plug-in Manager指令,找到:Mayatomr.mll 項目將 Loaded與 Auto load選項勾選,再重新開啟 Maya就會自動導入Mental Ray算圖引擎。

GI Render Setting in Maya 05

4.1
打開 Rendering Settings視窗:Window / Rendering Editors / Render Settings 在 Render Using選項中,選擇:Mental Ray。
接著點選 Indirect lighting選項,展開Global illumination標籤,將Global illumination 選項打勾。

GI Render Setting in Maya 06

4.2
先以預設值算出第一張圖,做為之後調整的依據。執行:Window / Rendering Editors / Render View指令,觀看初步的算圖結果。

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5、調整燈光
5.1
首先調整燈光屬性視窗中的:Caustic and Global illumination與 Rendering Settings視窗中Mental Ray/ indirect Lighting/ Global illumination的算圖參數。

GI Render Setting in Maya 08

5.2
第二步調整 Exponent 屬性值:稍微降低至1.5 讓整體場景接收到更多的光子
而變亮。數值若設定的太低,畫面會出現過亮的曝光現象,並出現明顯的光斑。

GI Render Setting in Maya 09

GI Render Setting in Maya 10

5.3
調整 Global illumination選項中:Radius數值到2左右,增加光子融合半徑,來產生更柔和的色彩與光影分布,並且降低光斑的產生。

GI Render Setting in Maya 11

5.4
調整:Global Illum Photons屬性來改善光斑現象。增加光子數量到100000,並同時增加 Merge Distance為 0. 2。

GI Render Setting in Maya 12

5.5
打開燈光陰影屬性:打開:Raytrace Shadow Attributes選項,將 Use Ray Trace Shadows屬性打勾,使模型產生的陰影具有真實的漸層光影。

GI Render Setting in Maya 13

5.6
目前看來在畫面上仍有些許光斑,適當的增加Photon Intensity到9000、Radius數值到6(增加光子間的融合範圍來平滑光斑)。

GI Render Setting in Maya 14

5.7
再降低:Exponent 數值到1. 2(降低光能量衰減增亮整體場景),就可以得到更良好的亮度與真實性的色彩滲透效果。

GI Render Setting in Maya 15

其實只要掌握上述的設定步驟與參數的調整方向,依照場景、模型大小與燈光條件,就可以很容易達到理想的GI 寫實性光影效果。

另外還可以跟MGBoom的好朋友分享一下:GI調整經驗的技巧總結!希望大家能有更多學習上的收穫。

GI調整經驗總結 分享:

1.
在GI中的任何參數設定都是以Maya的單位來計算,因此要依照場景與物體的大小比例、燈光遠近與強弱等因素來做相互調整。

2.
調整整體的明亮度:
燈光強弱與光子的能量兩者是相互獨立的,場景中的照明亮度是靠燈光照明強度(Intensity)來決定。
在直接照明中,若要調整整體過暗或過亮的情形,可直接調整燈光強度。但若是使用間接照明的方法,我們必須先分析問題的產生原因。通常建議先固定燈光強度後,再來調整Photon Intensity、Exponent與Radius三個參數來達到最理想的算圖效果。(此外,增加Exponent(光子能量衰減)也可微調改善光斑情形,但相對的整體畫面就會變暗一些。)(圖左:直接照明 /圖右:間接照明 )

GI Render Setting in Maya 16

3.
調整光斑現象:3D間接照明中常遇到出現光斑的現象。
要降低畫面的光斑,首要條件是要有充足的光子數目。其次是逐步調高Radius的半徑數值以及增加Merge Distance的融合距離(此數值若調整得太高反而會出現更多斑點)。最後視需要再適時的增加Accuracy的數值,增加畫面的細緻度。

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