Gold Material Setting in C4D : 黃金材質設定

Gold Material Setting H

黃金材質設定


黃金材質是在3D模擬中最廣泛的應用材質之一。
今天跟大家分享如何在C4D設置燈光與寫實的黃金材質,模擬 Oscar奧斯卡頒獎典禮上的小金人質感!

操作步驟:

1 、載入Oscar奧斯卡的小金人模型

建議在Google搜尋上打入關鍵字:Oscar 3D model,尋找自己喜歡的免費模型。或自行建立自己需要的模型。

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2、建立燈光場景

建立L型背板:
繪製並複製出 2條有導圓角的L型曲線。
增加 LOFT節點:將兩條Spline曲線成為 LOFT節點的「子物體」,產生L型背板。

Gold Material Setting 02

Gold Material Setting 03

3、建立反射光板

3.1
產生三個 Plane分別在:左右兩側與上方。

Gold Material Setting 04

3.2
利用Clone節點技巧,在前方產生多個反射光板。
先建立一個 Plane與Clone節點,再將Plane成為Clone節點的「子物體」,設定參數可參考下圖。

Gold Material Setting 05

Gold Material Setting 06

4、建立新的攝影機

建立新的攝影機,並確定好畫面構圖與攝影機視角

Gold Material Setting 07

5、建立反射光板 材質設定
5.1
增加一顆新的材質球,取消Color (顏色)、增加Luminance (亮度)與原有Specular。

Gold Material Setting 08

5.2
Luminance(亮度)顏色設定:
Texture:設定為 Gradient(漸層)。

5.3
Gradient(漸層)顏色設定:
Gradient:左邊/白色>右邊/黑色。
Type(類型):2D-Circular。
設定完成後,將反光板材質賦予反射光板模型。

Gold Material Setting 09






Gold Material Setting 10

6、黃金材質設定

Color (顏色)設定
6.1
增加一顆新的材質球, Color (顏色)、顏色設定:R:240 / G:207 / B:88。
Texture:設定為Layer(圖層)材質。

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6.2
Layer材質設定:在上方Shader項目,增加Noise與Fresnel材質。
Noise設定:Color1 中灰色 / Noise 設定為Turbulence / Global Scale 數值為0.2%。
Fresnel設定:Gradient設定為 左邊/淺灰>右邊/白色。
回到Layer材質設定,將Fresnel的混和模式設定為 Multiply:融入顆粒質感。如下系列圖


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Gold Material Setting 13

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Gold Material Setting 15.1

6.3
回到 Color 設定,將 Mix Mode(混和模式)設定為:Multiply。

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Reflection (反射)設定
6.4
Reflection (反射)顏色設定:R:255 / G:250 / B:212。
Texture:設定為 Fresnel材質。

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6.5
Fresnel材質設定:
開啟 Physical(物理),將 IOR(折射率)設定為6。

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6.6
回到Reflection設定:
開啟Additive / 將Mix Mode(混和模式)設定為:Multiply / Blurriness參數設定為:10%。

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Bump(凹凸)設定
6.7
Texture:設定為 Layer(圖層)材質。
Noise設定:Color1 中灰色 / Noise 設定為Turbulence / Global Scale 數值為0.2。
Layer材質設定:在上方Shader項目,增加Noise與Fresnel材質。
Noise設定:Color1 淺灰色 / Noise 設定為Turbulence / Global Scale 數值為750%。
Fresnel設定:Gradient設定為 左邊/淺灰>右邊/白色。
回到Layer材質設定,將Fresnel的混和模式設定為Multiply。如下系列圖

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Specular(高光)設定
6.8
Specular顏色設定:R:255 / G:250 / B:212。
Mode:Metal。
Width:70% / Height:150%。

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7、Render 算圖設定

在 Effect加入Ambient Occlusion。
將Anti-Aliasing設定為:Best(最佳品質)。

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這次的練習主要在於黃金材質三大屬性的細節設定ColorReflectionSpecular。大家不仿將常使用到的材質球儲存起來應用到類似的模型上,如戒指。

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