Gold Material Setting in C4D : 黃金材質設定
黃金材質設定
黃金材質是在3D模擬中最廣泛的應用材質之一。
今天跟大家分享如何在C4D設置燈光與寫實的黃金材質,模擬 Oscar奧斯卡頒獎典禮上的小金人質感!
操作步驟:
1 、載入Oscar奧斯卡的小金人模型建議在Google搜尋上打入關鍵字:Oscar 3D model,尋找自己喜歡的免費模型。或自行建立自己需要的模型。
2、建立燈光場景
建立L型背板:
繪製並複製出 2條有導圓角的L型曲線。
增加 LOFT節點:將兩條Spline曲線成為 LOFT節點的「子物體」,產生L型背板。
3、建立反射光板
3.1
產生三個 Plane分別在:左右兩側與上方。
3.2
利用Clone節點技巧,在前方產生多個反射光板。
先建立一個 Plane與Clone節點,再將Plane成為Clone節點的「子物體」,設定參數可參考下圖。
4、建立新的攝影機
建立新的攝影機,並確定好畫面構圖與攝影機視角。
5、建立反射光板 材質設定
5.1
增加一顆新的材質球,取消Color (顏色)、增加Luminance (亮度)與原有Specular。
5.2
Luminance(亮度)顏色設定:
Texture:設定為 Gradient(漸層)。
5.3
Gradient(漸層)顏色設定:
Gradient:左邊/白色>右邊/黑色。
Type(類型):2D-Circular。
設定完成後,將反光板材質賦予反射光板模型。

6、黃金材質設定
Color (顏色)設定
6.1
增加一顆新的材質球, Color (顏色)、顏色設定:R:240 / G:207 / B:88。
Texture:設定為Layer(圖層)材質。
6.2
Layer材質設定:在上方Shader項目,增加Noise與Fresnel材質。
Noise設定:Color1 中灰色 / Noise 設定為Turbulence / Global Scale 數值為0.2%。
Fresnel設定:Gradient設定為 左邊/淺灰>右邊/白色。
回到Layer材質設定,將Fresnel的混和模式設定為 Multiply:融入顆粒質感。如下系列圖
回到 Color 設定,將 Mix Mode(混和模式)設定為:Multiply。
Reflection (反射)設定
6.4
Reflection (反射)顏色設定:R:255 / G:250 / B:212。
Texture:設定為 Fresnel材質。
6.5
Fresnel材質設定:
開啟 Physical(物理),將 IOR(折射率)設定為6。
6.6
回到Reflection設定:
開啟Additive / 將Mix Mode(混和模式)設定為:Multiply / Blurriness參數設定為:10%。
Bump(凹凸)設定
6.7
Texture:設定為 Layer(圖層)材質。
Noise設定:Color1 中灰色 / Noise 設定為Turbulence / Global Scale 數值為0.2。
Layer材質設定:在上方Shader項目,增加Noise與Fresnel材質。
Noise設定:Color1 淺灰色 / Noise 設定為Turbulence / Global Scale 數值為750%。
Fresnel設定:Gradient設定為 左邊/淺灰>右邊/白色。
回到Layer材質設定,將Fresnel的混和模式設定為Multiply。如下系列圖
Specular(高光)設定
6.8
Specular顏色設定:R:255 / G:250 / B:212。
Mode:Metal。
Width:70% / Height:150%。
7、Render 算圖設定
在 Effect加入Ambient Occlusion。
將Anti-Aliasing設定為:Best(最佳品質)。
這次的練習主要在於黃金材質三大屬性的細節設定:Color、Reflection、Specular。大家不仿將常使用到的材質球儲存起來應用到類似的模型上,如戒指。
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