Smoke Poof Effect in C4D : C4D煙霧擴散效果
C4D煙霧擴散效果
今天在C4D TUTS單元跟大家分享如何利用C4D內部的Clone與Metaball節點製做出簡單有趣的煙霧散開效果。煙霧散開動畫的關鍵在於瞭解:變形節點的應用。再利用了簡單的基本圓球,套上適當的動畫設定就可以輕易的完成。操作步驟
1製作簡單造型火箭
1.1
使用基本型圓柱,並調整圓柱的結構參數:降低Rotation Segments(旋轉分段數)為16、增加Height Segments(高度分段數)為 3。
1.2
選擇圓柱體按「C鍵」:轉換成可編輯物體。
1.3
選擇「點」,使用「縮放工具」調整出圓柱狀的火箭造型。
1.4
選擇到適當的「面」,按右鍵使用「Extrude」指令:拉出火箭側翼高度造型。
1.5
選擇「線」工具,依個人設計調整出火箭側翼斜面造型。
1.6
增加材質球,自行設計材質球顏色並指定給火箭。
2 建立煙霧基本型與基本動作
2.1
新增一個:圓球模型,並調整 Segments參數,減少圓球的分段面數。
2.2
替圓球的Radius屬性設定動畫。
「按住Ctrl鍵與Radius屬性前方的圓形」來增加3個關鍵影格,設定時間參考如下:
0 Frame:Radius為 0 → 15 Frame:Radius為 60 → 25 Frame:Radius為 0。
2.3
調整動畫曲線。
先將版面 Layout切換到 Animation模式。
選擇F curve(曲線模式):會看到 3個關鍵影格的動畫曲線。
將動畫曲線調整如下圖!(注意:要斷開單個控制手柄,可在點選手柄的同時按住 Shift鍵)。
3 設定煙霧動態
3.1
先將版面Layout切換回Standard(標準)模式。
3.2
執行 MoGraph / Cloner 指令:增加「Clone」節點,並將原有圓球成為Clone節點的「子物體」。
3.3
設定Clone節點的參數。
在 object標籤下將:
Mode設定為 Radial、Count設定為 45~80左右。
3.4
設定Clone的散開動畫。
替 Clone的 Radius屬性設定動畫:「按住Ctrl鍵與Radius屬性前方的圓形」來增加3個關鍵影格,設定時間參考如下:
0 Frame:Radius為 0 → 15 Frame:Radius為1000 → 20 Frame:Radius為 0。
4 增加 Metaball變形節點
4.1
直接按 Metaball圖示或執行 Create / Modeling / Metaball指令。
4.2
將 Metaball 節點成為Clone節點的「父層級」:這樣 Metaball 節點才會針對圓球(煙霧)產生變形融合的效果。
5 增加 Random(亂數)節點
5.1
執行 Mograph / Effector / Random指令:讓融合產生自然的亂數效果。
可進一步調整 Random節點中 Parameter / Transform標籤的:Scale參數,依個人設計,讓煙霧變形看起來更自然即可。
6 替煙霧加入材質
6.1
新增一顆材質球,只開啟Luminance功能,並將材質應用給 Metaball 節點。
6.2
替Luminance的 Texture增加:Fresnel材質。
設定Fresnel材質的Gradient(漸層色)依序為:白、淺灰、淺灰藍、白色。請參考圖!
7 替場景加入地板
直接執行Plane圖示:依照所製作的煙霧,調整地板到適當大小。
8 設定火箭動畫
配合煙霧動畫的大小與範圍,按 Ctrl鍵:請自行設定火箭的大小、尺寸的動畫效果。
設定好後建議按播放鍵觀看動畫效果!
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