Shatter Objects : C4D 碎裂效果

Shatter-Objects-GIF

C4D 碎裂效果

今天我們一起來學習利用C4D中的 Dynamic(物理動態)節點來模擬:瞬間碎裂的動畫效果。
模擬物理動態的步驟其實很簡單,重點是要掌握與理解:甚麼是「被撞擊物」與「撞擊物」的區別以及相對應的物理動態節點。一起來試看看!

操作步驟

1、產生要碎裂的物體(被撞擊物)。
首先建立基本物件來當作:被撞擊物。可以簡單增加物件本身的Segments(分段數)。或者按「C鍵」轉換成可編輯物體後改變成自己想要的造型。

Shatter Objects 01

Shatter Objects 02

2、加入「Shatter」變形節點。
2.1
將「Shatter」變形節點拖成為要碎裂物體的「子物體」。

Shatter Objects 03

Shatter Objects 04

2.2
改變「Shatter」變形節點的參數。
適當的調整「Shatter」參數,如圖!移動「Shatter」位置來觀察物體的變形狀態。

Shatter Objects 05

3、
產生撞擊物體。
建立基本物件後,按「C鍵」轉換成可編輯物體後改變成自己想要的造型。

Shatter Objects 06

Shatter Objects 07

4、加入「Fracture」碎裂節點。
4.1
執行 MoGraph / Fracture指令,將「Fracture」節點成為碎裂物體的「父層級」。

Shatter Objects 08

4.2
調整「Fracture」碎裂 的參數。
選擇到「Fracture」節點,在下方的Object 標籤中將 Mode 設定為:Explode Segment & Connect。

Shatter Objects 09

5、設定物理動態。
要產生有撞擊力道的破碎物體,除了必須要有撞擊物與被撞擊物之外。更重要的是要有物體的力學反應
5.1
「被撞擊物」設定成:Rigid Body(剛體)。
到右上方的「Object」標籤,在「被撞擊物」上按右鍵選擇:Simulation Tags / Rigid Body 指令。

Shatter Objects 10

5.2
「撞擊物」設定成:Collider Body(碰撞體)。
到右上方的「Object」標籤,在「被撞擊物」上按右鍵選擇:Simulation Tags / Collider Body 指令。

Shatter Objects 10.1


6、設定關鍵影格。
設定「撞擊物」像子彈一樣,瞬間穿越「被撞擊物體」產生碎裂!
選到「撞擊物」後切換到下方的Coord標籤,請自行按 Ctrl 鍵設定 X 軸移動的關鍵影格。

Shatter Objects 11

Shatter Objects 12


7、加入材質與燈光。
請依個人設計為場景中的物體加入材質、背景與燈光,設定算圖等光,達到理想的畫面效果。

Shatter Objects 13

Shatter Objects 14

8、
觀看碎裂結果。
按播放紐,觀看「被撞擊物體」瞬間產生碎裂結果。

Shatter Objects 15

0 意見:

張貼留言