Shatter Objects : C4D 碎裂效果

Shatter-Objects-GIF

C4D 碎裂效果

今天我們一起來學習利用C4D中的 Dynamic(物理動態)節點來模擬:瞬間碎裂的動畫效果。
模擬物理動態的步驟其實很簡單,重點是要掌握與理解:甚麼是「被撞擊物」與「撞擊物」的區別以及相對應的物理動態節點。一起來試看看!

操作步驟

1、產生要碎裂的物體(被撞擊物)。
首先建立基本物件來當作:被撞擊物。可以簡單增加物件本身的Segments(分段數)。或者按「C鍵」轉換成可編輯物體後改變成自己想要的造型。

Shatter Objects 01

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2、加入「Shatter」變形節點。
2.1
將「Shatter」變形節點拖成為要碎裂物體的「子物體」。

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Shatter Objects 04

2.2
改變「Shatter」變形節點的參數。
適當的調整「Shatter」參數,如圖!移動「Shatter」位置來觀察物體的變形狀態。

Shatter Objects 05

3、
產生撞擊物體。
建立基本物件後,按「C鍵」轉換成可編輯物體後改變成自己想要的造型。

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4、加入「Fracture」碎裂節點。
4.1
執行 MoGraph / Fracture指令,將「Fracture」節點成為碎裂物體的「父層級」。

Shatter Objects 08

4.2
調整「Fracture」碎裂 的參數。
選擇到「Fracture」節點,在下方的Object 標籤中將 Mode 設定為:Explode Segment & Connect。

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5、設定物理動態。
要產生有撞擊力道的破碎物體,除了必須要有撞擊物與被撞擊物之外。更重要的是要有物體的力學反應
5.1
「被撞擊物」設定成:Rigid Body(剛體)。
到右上方的「Object」標籤,在「被撞擊物」上按右鍵選擇:Simulation Tags / Rigid Body 指令。

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5.2
「撞擊物」設定成:Collider Body(碰撞體)。
到右上方的「Object」標籤,在「被撞擊物」上按右鍵選擇:Simulation Tags / Collider Body 指令。

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6、設定關鍵影格。
設定「撞擊物」像子彈一樣,瞬間穿越「被撞擊物體」產生碎裂!
選到「撞擊物」後切換到下方的Coord標籤,請自行按 Ctrl 鍵設定 X 軸移動的關鍵影格。

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7、加入材質與燈光。
請依個人設計為場景中的物體加入材質、背景與燈光,設定算圖等光,達到理想的畫面效果。

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8、
觀看碎裂結果。
按播放紐,觀看「被撞擊物體」瞬間產生碎裂結果。

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