Maya Polygon Modeling 101: Joystick Modeling 多邊型搖桿建模

Joystick Modeling H

多邊型搖桿建模

Polygon多邊形建模是3D建模中非常重要也是最普遍的建模方法。本篇教學我們將利用Maya幾個常用的多邊形建模工具,結合之前介紹過的「Surfaces 建模基礎指令」來製作一個簡單又有復古味道的搖桿模型。

產生底座基本型

1、
執行 Create / Polygon Primitives / Cube 指令,產生方塊基本型。
調整方型長寬與高度,在右側Channel Box / Input將Subdivision Height調整為:2。

Joystick Modeling 01

2、
選取上、下兩個面,同時使用「縮放工具」縮小產生四邊斜角。

Joystick Modeling 02

導圓角

3、
同時選擇到四個角落的「邊」,執行 Edit Mesh / Bevel指令,產生導角。在右側Channel Box / Input將Offset調整為:0.23 / Segment調整為:8。

Offset 控制導角的寬度 / Segment 控制導圓角的段數(圓滑度)。

Joystick Modeling 03

4、
刪除上、下兩個面角落中:導圓角所產生的斜邊。

Joystick Modeling 04

導圓邊

5、
選取上面四周連續的邊,執行 Edit Mesh / Bevel指令:產生導角邊。將Offset調整為:0.23 / Segment調整為:5。

Joystick Modeling 05

Joystick Modeling 06

產生中間接縫

6、
選取「中間」的四周連續邊,執行 Edit Mesh / Bevel指令,產生導角邊。將Offset調整為:0.2。

Joystick Modeling 07


Joystick Modeling 08

7、
選取Bevel後中間四周連續的邊,執行 Edit Mesh / Extrude 指令,切換到 Scale工具稍微縮小,產生凹槽。

Joystick Modeling 09

製作圓形襯墊

8、
執行 Create / Polygon Primitives / Cylinder 指令,產生圓柱基本型。
調整方型長寬與高度,在右側Channel Box / Input將Subdivision Axis調整為:32 。

Joystick Modeling 010

9、
將圓柱上面全部的結構線刪除,形成一個單純的圓形範圍。

Joystick Modeling 011

10、
選擇圓柱上方連續的環狀邊,執行 Edit Mesh / Bevel指令,產生導圓邊。將 Offset調整為:0.15 / Segment調整為:5。

Joystick Modeling 012

11、
選擇到上方的圓形面,執行 Edit Mesh / Extrude指令:拉高。重複步驟10~11的方法2次,產生兩層的導圓邊。

Joystick Modeling 013

Joystick Modeling 014

Joystick Modeling 015

Joystick Modeling 016

12、
將完成的圓型襯墊放在前方兩個角落的位置。

Joystick Modeling 017

Joystick Modeling 018

產生搖桿基座

13、
執行 Create / Polygon Primitives / Cube 指令,產生方塊基本型。並調整方型的長寬與高度放到底坐中間的位置。

Joystick Modeling 019

Joystick Modeling 020

14、
重複步驟10~11的方法,產生導圓邊,完成搖桿基座,Offset / Segment的設定參數與大小、位置調整如圖。


Joystick Modeling 022

Joystick Modeling 023

Joystick Modeling 023

產生搖桿

15、
選擇搖桿基座最上面的圓形面,執行 Edit Mesh / Bevel指令:拉出搖桿長度。並在上方稍微放大一些。

Joystick Modeling 024

16、
執行 Create / Polygon Primitives / Sphere 指令,產生「圓球」基本型:將它位置調整到搖桿上方。

Joystick Modeling 025

製作電線接頭

17、
執行Create / EP Curve Tool指令:使用EP曲線工具繪製出電線接頭的「直線」型輪廓線。

完成後按住「Insert鍵」:改變軸心點到輪廓線邊緣的起點處。

Joystick Modeling 026

18、
記得按「F4」切換到Surfaces工作模組。

執行 Surfaces / Revolve指令:形成一個多層次的立體電線接頭。

Joystick Modeling 027

19、
點兩下「位移工具」:切換移動軸心為 Object 模式,將接頭移到底座的斜邊上。

Joystick Modeling 028

製作電線

20、
執行Create / CV Curve Tool 指令:使用CV曲線工具繪製電線輪廓。

Joystick Modeling 029

21、
執行 Create / NURBS Primitives / Circle指令:產生一個圓圈。調整圓圈大小,當作電線的寬度。

22、
先選擇「圓圈」,再選擇「電線輪廓」,執行 Surfaces / Extrude指令:產生圓型電線。

Joystick Modeling 030

整理模型

23、
將各部份的模型刪除歷史節點,並執行 Edit / Group 指令。將所有物建群組在一起命名為:JoystickG。

完成復古搖桿的模型製作!

Joystick Modeling 031

2 則留言:

  1. 老師您好,第十一個步驟,應該是執行 Edit Mesh/ Extrude喔

    回覆刪除
  2. Hello 珮心:
    很謝謝妳的用心, 讓大家都可以看到正確的操作步驟.
    已經將筆誤的地方修正了,讓我們一起讓MGBoom 越來越好!
    謝謝妳,保持聯絡優
    MGBoom Design

    回覆刪除