Business Card Render in C4D : C4D鏤空名片算圖
C4D鏤空名片算圖
上一篇跟大家介紹了 鏤空名片的建模方法,本篇教學來學習如何替名片設定燈光、增加凹凸紋理的紙張質感,以及替畫面增加攝影機景深與操作。大家可以通過一系列的簡單設定,得到一張具有寫實質感的畫面喔。燈光設置
1、請自行加入地板模型:投射名片的陰影用途。
2、
建議使用「greyscalegorilla的HDRI Studio Pack 燈光外掛」。或執行 Create / Light / Area Light指令:建立三盞區域光。
上方的燈光:整體照明。
左側的燈光:增加暖色調。
右側的燈光:增加冷色調(左側補光的對比色)。
三盞燈光的:位置、燈光範圍、照明方向與燈光顏色等屬性設定如圖。
3、
建立基本材質。
請自行加入兩顆材質球:一顆白色低反光材質給名片,另一顆原始深灰色材質球給地板。材質設定如圖。
設定紙張材質
4、設定紙張材質參數,分別調整:「Illumination」、「Bump」參數。
4.1
「Illumination」參數:將Model 設定為Oren-Nayar。
4.2
「Bump」參數:增加表面凹凸紋理的質感。
將 Texture:設定為 Noise。
將 材質球的Projection設定為 Cubic(適合程序紋理貼圖)。
將 Noise從右方三角形載入為 FBM 紋理。
將 Global、Delta各設定為10%。(增加紋理的密度)。
5、
混和紋理,產生更自然的凹凸表面。
5.1
回到「Bump」參數:將Texture:設定為 Layer(增加圖層紋理)。
5.2
重複步驟 4.2,將將Noise從右方三角形載入為 Naki紋理。將 Global設定為70%。
5.3
回到「Bump」參數:將 Layer中的 Naki紋理混和程度設定為 30% ~ 40%。
5.4
增加凹凸表面的強度:調整 Strength 數值增加到 30 %左右。
畫面設定
6、自行複製名片模型,並安排好各自的位置與角度。
7、
將上方的燈光陰影取消。兩盞側面燈光的 Shadow Type(陰影類型)設定為:Shadow Maps(柔化陰影,加快算圖速度)。
8、
算圖設定。
打開 Render Settings視窗,在 Effect 選項加入:Ambient Occlusion。(增加陰影的立體感)
攝影機景深設定
9、增加:Camera(攝影機)與Null(空節點)。
攝影機用來設定畫面,Null用來決定景深距離(焦點)。
10、
在 Camera標籤,將 Null 用滑鼠拉進:Focus Object(景深物體)功能。
11、
回到算圖設定,將算圖引擎切換成:Physical(物理算圖引擎)。並勾選 Depth of Field功能:打開景深功能。
12、
回到 Camera設定,調整以下幾項參數:
F-Stop:1(模擬微距離鏡頭)。
Lens Distortion - Quadratic:25%(模擬魚眼鏡頭扭曲的程度)。
Vignetting Intensity:25%(畫面產生暗角的程度)。
13、
增加畫面的算圖品質。
回到算圖設定,將Sampling Quality設定成:High(高品質)。品質提高的同時也會增加算圖時間!
算圖完成,希望大家會喜歡!
也提醒大家在理解這些設定技巧之後,別忘了舉一反三的應用到其他的製作當中ㄋ。
PS:greyscalegorilla的HDRI Studio Pack 燈光外掛介紹:https://store.greyscalegorilla.com/products/hdri-studio-pack
留言