2D Track effect in C4D / 2D 流動軌跡效果
2D軌跡效果
今天我們來看看如何使用C4D製作2D軌跡動畫效果。本範例主要整合了:「Jiggle節點」、「Cloner節點」、「Tracer節點」與「Metaball」節點,再加上物體的軌跡運動,才可製作出具有拖軌的動畫效果。
操作步驟
1、 製作路徑動畫
1.1
建立一個圓圈曲線:做為圓球(模型)的移動軌跡路徑。
調整圓圈 Radius參數為 600 cm 左右(放大)。
1.2
建立一顆新的圓球(Sphere),設定參數如下:
Segments(分段數):40。
Type(類型):icosahedron(20面體)。
1.3
加入路徑標籤。
選到圓球後按右鍵,執行:CINEMA 4D Tags / Align to Spline標籤。
1.4
設定路徑標籤產生動畫。
設定「Align to Spline」標籤:將「圓圈」拖拉進:Spline Path參數。
在 Frame1:設定 Position屬性為0% ,按Ctrl鍵加入第一個關鍵影格。
在 Frame20:設定Position屬性為100% ,按Ctrl鍵加入第2個關鍵影格。
2、加入Jiggle(抖動)節點
2.1
直接在變形器中加入:Jiggle節點,並將Jiggle節點成為圓球的「子」物體。
2.2
視個人所需效果,調整 Jiggle參數參考如下:
Strength(強度):60%。
Stiffness(硬度):50%。
3、加入Cloner(複製)節點
3.1
執行 MoGraph / Cloner 指令:增加複製節點。
調整 Cloner參數如下:
Mode(模式):Object。
Object(物體):將先前設置好的「Sphere圓球群組」拖拉進來。
Distribution(分散):Surface。
Seed(種子):10000左右即可。
Count(數量):10~15 之間。
3.2
執行 Create / Object / Null指令:增加一個空的節點。
並將「Null」拖拉進將Cloner節點成為「子」物體。
4、製作滴落效果
4.1
加入Tracer節點。
執行 MoGraph / Tracer 指令:增加追蹤節點。
4.2
按Ctrl鍵拖拉複製出另一個 Tracer節點。
4.3
設定 Tracer參數。
設定如下:
Tracer:
Trace Link:將「Cloner複製節點」拖拉進來。
Tracing Mode:設定為Trace Paths。
Limit:設定為 From End。
Tracer1:
Trace Link:將「Sphere圓球群組」拖拉進來,並按右鍵Remove移除原有的物體。
Tracing Mode:設定為 Connect All Objects。
5、加入融合效果
5.1
在變形選單中加入「Metaball」節點。
5.2
將「Tracer節點」與「Tracer1節點」一起拖拉進將 Metabal節點成為「子」物體。
5.3
調整軌跡密度與長度
若需要調整圓球的移動軌跡密度與長度,只需調整以下兩個控制參數:
「Tracer節點」:Object / Amount (數量)參數的數值。
「Cloner節點」:Object / Count (數量)參數的數值。
6、加入2D算圖效果
請加入2D材質球並將它拖拉到「Metaball」節點,完成具有2D效果的圓球軌跡效果。
完成後可按下播放鍵觀看成果!
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