2D Style for 3D Objects in Cinema 4D : 2D卡通化效果

2D Style for 3D Objects in Cinema 4D H

2D卡通化效果

如何利用C4D設定2D材質,將 3D物件模擬出 2D插畫的視覺效果,是本篇教學跟大家分享的重點。當我們熟悉這樣的技巧後,就可以輕易的將 3D元素整合到 Motion Graphics中最常見到的2D圖像風格之中。

建立模型

1、
請自行建立模型。建議以輪廓簡單的造型為主,比較容易表現出 2D剪影的圖像風格。

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新增燈光

2、
執行 Create / Light / Light 指令,增加一盞(Omni)光源照亮場景與模型。

2D Style for 3D Objects in Cinema 4D 02

2D Style for 3D Objects in Cinema 4D 02.1

2D材質設定

3、
新增加一顆材質球,並將「Color」、「Specular」功能關閉,只開啟「Luminance」功能。

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4、
在「Luminance」的 Texture:載入Sketch / Cel 材質。

2D Style for 3D Objects in Cinema 4D 04

5、
在 Cel 材質圖示點兩下,進入顏色設定:先只勾選「Lights」、「Specular」顏色(色條越靠近 左邊:最暗的顏色 / 中間範圍:一般亮度的顏色 / 最右邊:最亮的顏色),設定如圖,請自行決定色彩的階數與顏色。之後將材質球拖拉給模型。

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啟動即時預覽算圖

啟動互動算圖功能,可以在調整顏色的同時立即預覽結果。

6、
執行 Render to Picture View / Interactive Render Region指令:滑鼠拖動預覽範圍與品質(右邊三角形:越往上預覽品質越高)。

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2D Style for 3D Objects in Cinema 4D 07

增加 2D 陰影

7、
先確定燈光的陰影功能已經開啟。

8、
回到Cel材質顏色設定:勾選「Shadows」功能,調整陰影範圍與顏色。將 Shadows 設定為Multiply / Mode設定為Value,設定如圖。

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2D Style for 3D Objects in Cinema 4D 09

增加無限遠背景

9、
複製原有材質,在 Cel材質顏色設定:只勾選「Shadows」功能,將 Diffuse調整成單色,把材質球拖拉給地板模型。設定如圖。

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10、
在 Floor選項新增「Background」。

複製一顆地板材質球給「Background」:將全部功能選項取消,營造出沒有範圍的無限遠背景。

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2D Style for 3D Objects in Cinema 4D 12

算圖設定

11、
加入 Ambient Occlusion(AO)環境光散射陰影,增加立體感
到 Render Settings 視窗,在 Effect...按右鍵:增加Ambient Occlusion功能。各項參數設定如圖。

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12、
提高反鋸齒算圖品質。

同樣在 Render Settings 視窗,切換到 Anti-Aliasing 功能:設定成 Best。參數設定如圖。

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完成所有模型的材質

13、
複製原有設定好的材質球,只要改變顏色與顏色階層,以此類推完成所有模型的 2D 材質。

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