Vespa Camera Model in Maya Part1 / 偉士牌照相機曲線建模 Part1

Vespa Camera Model

在大家已經熟悉一系列的 Maya基礎操作 Surfaces 建模基礎指令的之後。這次跟大家分享實際復古的「偉士牌照相機」的製作流程,並熟悉 Maya曲面的建模方法。


建立專案
1、
請參考之前跟大家分享的「Maya專案的設定與觀念」教程,自行建立一個新的專案。放置這次練習所需要的製作檔與貼圖素材。

Vespa Camera Model 01

2、
執行 Create / NURBS / Square(四邊形)指令。產生由四條直線所組成方形。
使用「縮放工具」調整成長方形。

Vespa Camera 01

導圓角

3、
用框選的方式一次選取四條直線,執行 Edit / Edit Curves / Curve Fillet,點開指令旁的小方型來設定參數。

Vespa Camera 02


















清空曲線操作過程的紀錄

4、
完成導圓角後,選擇全部的曲線執行 Edit / Delete by Type / History刪除「歷史節點」。

Vespa Camera 03

5、
將全部曲線轉90度,站立在參考網格上。用立起來的方向(正面的角度)製做模型時起來會比較熟悉。

Vespa Camera 04

產生底座用與邊框 / 表面 曲線

6、
執行 Edit / Duplicate指令,複製另一組曲線。
一個當底座建模來使用、另一組是用來製作邊框 / 表面。

Vespa Camera 05

7、
將「底座用線段」連接成一條封閉的曲線。
將兩組曲線分別執行 Edit Curves / Attach Curves(接合曲線),點開指令旁的小方型設定參數。連接完成後刪除歷史節點。

※注意:
Attach Curves的使用必須有方向性,建議以「順時針方向」來連結每一段曲線。


Vespa Camera 06

Vespa Camera 07

Vespa Camera 08

 8、
將「邊框 / 表面用線段」上、下與兩端的導圓曲線各連接成一條曲線。
所以總共會有四條曲線:上、下帶有圓角的曲線、左與右的直線。

Vespa Camera 09

Vespa Camera 10

Vespa Camera 11

Vespa Camera 12

9、
增加線段的控制點,讓曲線更圓滑。
將「邊框 / 表面用線段」各執行 Edit Curves / Rebuild Curve ,點開指令旁的小方型來設定參數。

Vespa Camera 13

Vespa Camera 14

Vespa Camera 15

Vespa Camera 16

10、
將全部「邊框 / 表面用線段」群組在一起。
先選到全部的曲線,執行 Edit / Group指令。

Vespa Camera 17

11、
將線段群組的軸心設定到中心。
執行 Modify / Center Pivot指令:會直接將群組的軸心點設定到物件的中心。

Vespa Camera 18

產生有弧度(彎曲)的曲線

12、
先到左上方切換到「Animation」模組。
選到「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,執行 Create Deformers / Lattice指令,產生變形晶格。

Vespa Camera 20

13、
操作變形晶格產生彎曲。
在變形晶格上按右鍵:選擇Lattice Point指令,會出現紅色的控制點。
框選到中間三排控制點,拉出弧度。

Vespa Camera 21

Vespa Camera 22

14、
完成曲線彎曲的「定型」
選擇到「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,執行 Edit / Delete by Type / History刪除「歷史節點」。

Vespa Camera 23

製作相機「邊框」與「表面」

15、
複製「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,移到後方當做之後製做「邊框」使用。

Vespa Camera 24

Vespa Camera 25

16、
連結「邊框曲線組」成為一條封閉曲線。
有順序的分別將曲線 執行 Edit Curves / Attach Curves(接合曲線),點開指令旁的小方型設定參數。連接完成後刪除歷史節點與設定中心點。

Vespa Camera 26

Vespa Camera 27

17、
產生相機「表面」
到原來的「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,執行 Surfaces / Boundary指令。
以上下左右的順序來產生表面,完成後刪除歷史節點與設定中心點。

Vespa Camera 28

Vespa Camera 29

18、
製作相機「邊框」
複製出另外一條「邊框曲線」,再選擇兩條邊框曲線,執行 Surfaces / Loft指令,點開指令旁的小方型設定參數。

Vespa Camera 30

Vespa Camera 31

19、
調整邊框弧度。
在邊框曲面上按右鍵,選擇「Hull」會出現紅色線框。
選擇內部四條紅框線,用「縮放工具」等比例將放大後產生弧度。

Vespa Camera 32

Vespa Camera 33

Vespa Camera 34

Vespa Camera 35

製作相機「機身」

20、
再複製兩次邊框曲線,其中一條曲線往後移,並使用「縮放工具」將曲線擠平成一直線。

Vespa Camera 36

Vespa Camera 37

21、
選擇兩條複製的邊框曲線(一條有弧度貼在原有邊框上、另一條被擠平的曲線)
執行 Surface / Loft指令,點開指令旁的小方型設定參數。完成後會在兩個線段間產生一個區面。

Vespa Camera 38

Vespa Camera 39

22、
選擇後方被擠平的邊框曲線,執行 Surfaces / Planar(平面)指令。將邊框曲線封閉產生一個平面,完成相機機身。

Vespa Camera 40

Vespa Camera 41

23、
如果相機機身的曲面有需要調整的地方,在曲面上按右鍵,選擇 「Control Vertex」(控制點)調整曲線造型。

調整完成後將所有相機機身的模型刪除歷史節點。

Vespa Camera 42

Vespa Camera 43

Vespa Camera 44

Vespa Camera 45

 接著 偉士牌照相機曲面建模 Part2...


留言

對內容有任何問題與討論,歡迎留言給我們^^

Archive

聯絡表單

傳送