Vespa Camera Model in Maya Part1 / 偉士牌照相機曲線建模 Part1
在大家已經熟悉一系列的 Maya基礎操作 與Surfaces 建模基礎指令的之後。這次跟大家分享實際復古的「偉士牌照相機」的製作流程,並熟悉 Maya曲面的建模方法。
建立專案
1、
請參考之前跟大家分享的「Maya專案的設定與觀念」教程,自行建立一個新的專案。放置這次練習所需要的製作檔與貼圖素材。
2、
執行 Create / NURBS / Square(四邊形)指令。產生由四條直線所組成方形。
使用「縮放工具」調整成長方形。
導圓角
3、用框選的方式一次選取四條直線,執行 Edit / Edit Curves / Curve Fillet,點開指令旁的小方型來設定參數。
清空曲線操作過程的紀錄
4、完成導圓角後,選擇全部的曲線執行 Edit / Delete by Type / History刪除「歷史節點」。
5、
將全部曲線轉90度,站立在參考網格上。用立起來的方向(正面的角度)製做模型時起來會比較熟悉。
產生底座用與邊框 / 表面 曲線
6、執行 Edit / Duplicate指令,複製另一組曲線。
一個當底座建模來使用、另一組是用來製作邊框 / 表面。
7、
將「底座用線段」連接成一條封閉的曲線。
將兩組曲線分別執行 Edit Curves / Attach Curves(接合曲線),點開指令旁的小方型設定參數。連接完成後刪除歷史節點。
※注意:
Attach Curves的使用必須有方向性,建議以「順時針方向」來連結每一段曲線。
將「邊框 / 表面用線段」上、下與兩端的導圓曲線各連接成一條曲線。
所以總共會有四條曲線:上、下帶有圓角的曲線、左與右的直線。
9、
增加線段的控制點,讓曲線更圓滑。
將「邊框 / 表面用線段」各執行 Edit Curves / Rebuild Curve ,點開指令旁的小方型來設定參數。
10、
將全部「邊框 / 表面用線段」群組在一起。
先選到全部的曲線,執行 Edit / Group指令。
11、
將線段群組的軸心設定到中心。
執行 Modify / Center Pivot指令:會直接將群組的軸心點設定到物件的中心。
產生有弧度(彎曲)的曲線
12、先到左上方切換到「Animation」模組。
選到「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,執行 Create Deformers / Lattice指令,產生變形晶格。
13、
操作變形晶格產生彎曲。
在變形晶格上按右鍵:選擇Lattice Point指令,會出現紅色的控制點。
框選到中間三排控制點,拉出弧度。
14、
完成曲線彎曲的「定型」。
選擇到「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,執行 Edit / Delete by Type / History刪除「歷史節點」。
製作相機「邊框」與「表面」
15、複製「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,移到後方當做之後製做「邊框」使用。
16、
連結「邊框曲線組」成為一條封閉曲線。
有順序的分別將曲線 執行 Edit Curves / Attach Curves(接合曲線),點開指令旁的小方型設定參數。連接完成後刪除歷史節點與設定中心點。
17、
產生相機「表面」。
到原來的「邊框 / 表面用線段」的曲線群組,執行 Surfaces / Boundary指令。
以上下左右的順序來產生表面,完成後刪除歷史節點與設定中心點。
18、
製作相機「邊框」。
複製出另外一條「邊框曲線」,再選擇兩條邊框曲線,執行 Surfaces / Loft指令,點開指令旁的小方型設定參數。
19、
調整邊框弧度。
在邊框曲面上按右鍵,選擇「Hull」會出現紅色線框。
選擇內部四條紅框線,用「縮放工具」等比例將放大後產生弧度。
製作相機「機身」
20、再複製兩次邊框曲線,其中一條曲線往後移,並使用「縮放工具」將曲線擠平成一直線。
21、
選擇兩條複製的邊框曲線(一條有弧度貼在原有邊框上、另一條被擠平的曲線)
執行 Surface / Loft指令,點開指令旁的小方型設定參數。完成後會在兩個線段間產生一個區面。
22、
選擇後方被擠平的邊框曲線,執行 Surfaces / Planar(平面)指令。將邊框曲線封閉產生一個平面,完成相機機身。
23、
如果相機機身的曲面有需要調整的地方,在曲面上按右鍵,選擇 「Control Vertex」(控制點)調整曲線造型。
調整完成後將所有相機機身的模型刪除歷史節點。
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