Ai to Maya / 從AI到Maya 的整合應用

ai to Maya H

從AI到Maya的整合應用

很感謝有同學提出:如何從AI 曲線轉換到 Maya 變成3D 的問題與討論。
本篇教學跟大家分享快速從AI到Maya整合應用的重要觀念與技巧,希望可以協助有需要將2D轉換成3D造型需求的朋友,咱們一起來看看!


操作方式 :

1、產生封閉的形狀
要將AI的圖形轉換成3D的立體物件,最重要的觀念就是要有「封閉的」形狀。
經常在AI建立的封閉形狀有:文字、由形狀工具產生的無填色物件,以及自行用剛筆工具慧智的不定形物件。

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2、轉換成外框
當使用文字時,請記得在另存新檔前先在文字上按右鍵:建立外框。將文字轉換成外框的曲線路徑。

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3、另存新檔
在AI確定所有物件都轉換成外框後,直接執行:檔案 / 另存新檔。請自行指定存檔的路徑與名稱。

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4、另存的版本
另存的 AI 的版本有許多選擇,目前測試過最理想的版本為:「Illustrator 8」

其他版本大家有興趣也可以一一測試看看,但通常都會出現一些不可預期的錯誤或結果。(如匯入Maya時出現奇怪的形狀or匯進來的形狀不會按照原AI的排列等)

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5、匯入到 Maya
5.1
開啟 Maya直接執行:Create / Adobe illustrator Object...指令,記得點選到至最後面的設定方框。

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5.2
在設定視窗中的 Type(類型)請選擇:Curves(曲線)

PS:若選擇Bevel(導角)指令可以直接產生預定的3D導角物體,但若匯入的曲線不只一個而且形狀較複雜,通常都會因Maya無法計算而失敗。

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5.3
請自行選擇到步驟4所另存的AI檔案後,按右下方的Open。

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5.4
若在 Maya工作視窗看到匯入的 AI曲線,恭喜妳成功了。

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6、如何在 Maya變成立體
通常曲線匯入3D軟體都是轉換成:具有導角與厚度的3D 物件。

6.1
選選擇到全部的曲線,執行:Modify / Center Pivot指令。(將所有曲線的軸心指定到各自物件的中心點上,這樣之後做位移、縮放等操作比較方便。)

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6.2
選到曲線後,先確定工作模組切換到:Surface類型。
再執行 Surfaces / Bevel Plus指令:就可以直接變成具有導角與厚度的 3D 物件。

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6.3
如果需要改變「導角(物體)的厚度、寬度」:
可以打開Channel Box,在右邊Input下方的「BevelPlus1」中調整:導角的 Width(寬度)、Depth(深度)與Extrude Depth(厚度)的數值。

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6.4
如果需要改變「導角的類型」:
可以打開Channel Box,在右邊Input下方的「outerStyleCurve1」/ Style中切換不同類型的導角形狀。

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7、如何產生有「中空」的3D物件
7.1
如果曲線中帶有其它封閉曲線,如「O」or「B」等形狀,在 Maya的選擇的順序就很重要。
一定要先選最大範圍(外部)的封閉曲線,在按住「Shift鍵」加選其它小範圍(內部)的封閉曲線。

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7.2
接著在執行其它的塑形指令,如Surfaces / Bevel Plus指令等來產生厚度或其它造型。

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以上步驟只要大家掌握到「封閉的形狀」「Maya的指令應用」就可以輕鬆完成 2D到3D的轉換,就請大家動手自己試一試!

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