Vespa Camera Mental Ray Render in Maya / 偉士牌照相機 Mental Ray材質與算圖

Vespa Camera Mental Ray Render in Maya

偉士牌照相機 Mental Ray材質與算圖


偉士牌照相機建模單元完成後,今天來跟大家分享如何在 Maya使用 Mental Ray算圖引擎與材質球設定,輕鬆達到照片級的寫實效果。

建立新的材質球

1、
打開Hyper Shade視窗建立新的材質球。
執行 Window / Rendering Editor / Hyper shade 指令。產生mental ray的材質球

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2、
因為之後會應用Mental Ray算圖,所以直接加入mental ray的材質球。
在 HyperShade 視窗展開 mental ray 選項:點選到 mia_material_X材質球共5次,會加入5顆新的材質球。

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3、
各顆材質球的設定如圖。
材質球的命名與設定為:
Black_M:黑色,應用在相機主體。
Blue_M:淺藍色,應用在相機表面。
Glasses_M:玻璃材質,應用在相機鏡頭。
Sliver_M:銀色,應用在相機框。
Trans_M:透明材質,應用在鏡頭內層的玻璃。

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將材質賦予模型

4、
先選到相機模型的表面,再到材質球上按右鍵:選擇 「Assign Material To Selection」,將材質貼到相機模型的各部份。

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Mental Ray算圖設定

5、
點開Render Setting視窗,設定如下:
Render Using:Mental Ray。
Indirect Lighting / Final Gathering:勾選Final Gathering。

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6、
設定算圖品質
「Quality」選項 :將 Raytrace / Scanline Quality 的 Max Sample Level 設定為 2。

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7、
設定圖片大小
「Common」選項 :將 Image Size 的 Presets設定為 HD720。

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畫面構圖設定

8、建立新的攝影機。

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9、切換到攝影機畫面來進行構圖。
在工作視窗上方,執行 Panel / Perspective / Camera 1(選擇要進行構圖的攝影機)

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10、顯示攝影機畫面範圍。
在工作視窗上方,執行 View / Camera Settings / Resolution Gate指令。

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調整畫面亮度

11、
在工作視窗上方,執行 View / Select Camera指令。會直接打開攝影機屬性,在Environment選項調整Background Color(背景顏色):越白畫面越亮。

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調整算圖的模型精細度

曲面模型在具有圓角處,通常因為模型結構的關係,容易產生鋸齒(不圓滑)而影響最後的圖像品質。所以提高算圖模型的細分度,可以產生更圓滑的算圖效果。

12、
先到左上角切換到「Rendering」模組,執行 Render / Set NURBS Tessellation 指令。

設定如下:
Apply tessellation(應用細分):設定成 All Surface。
Curvature tolerance(曲率容許度):設定成 Highest quality。

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13、
調整完成後即可進行算圖。
執行 Render / Render Current Frame指令,進行算圖觀看成果。

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