Vespa Camera 2D Projection Mapping in Maya / 偉士牌照相機 2D投影貼圖


Vespa Camrea Final  Render

偉士牌照相機 2D 投影貼圖

今天繼續教大家如何使用2D投影來完成相機的表面貼圖,替相機貼上美麗的外觀與Logo。
由於偉士牌照相機模型使用的是Surface(曲面)的建模方法,所以在貼圖上採用「2D投影貼圖」的方式來製作。

製作貼圖材質圖檔

1、
在繪圖軟體,如Photoshop製作相機表面的貼圖材質。

完成後將圖檔另存為*.jpg,記得將存檔路徑指定到Maya相機專案中的 Source images資料夾

Vespa Camera Mapping 01

Vespa Camera Mapping 02

複製材質球

2、
回到 HyperShade 視窗,先選到在「偉士牌照相機 Mental Ray材質與算圖」教學中所建立的「Blue_M」材質球,執行 Edit / Duplicate / With Connections to Network指令,複製一顆「Blue_M」材質球:「Blue_M1」給貼圖用。

Vespa Camera Mapping 03

設定2D投影貼圖

3、
在「Blue_M1」材質球上點兩下,打開材質屬性視窗。
在Color屬性右邊點開 / 選擇2D Texture / File 上按右鍵選擇:Create as projection。

Vespa Camera Mapping 04

4、
回到HyperShade視窗,在「Blue_M1」材質球上按右鍵:選擇「Graph Network」。
會在下方Work Area視窗顯示出材質球的連結。

Vespa Camera Mapping 05

5、
在Work Area視窗,點兩下「File」節點:指定要載入的材質貼圖
在屬性編輯視窗的Image Name,指定給步驟1完成的貼圖。

Vespa Camera Mapping 06

Vespa Camera Mapping 07

將貼圖給模型

6、
先選到相機模型的表面,再到「Blue_M1」材質球上按右鍵:選擇「Assign Material To Selection」,將材質貼到相機表面。

Vespa Camera Mapping 08

調整投影貼圖的位置與範圍

7、
相機表面的貼圖重複太多,需要調整投影貼圖的位置與範圍。
回到 Work Area視窗,點兩下方型的「Place3dTxture」節點:會在工作視窗出現2D投影貼圖軸。

Vespa Camera Mapping 08.1

8、
在工作視窗調整貼圖軸方向與範圍:切換到右邊工具列的「操作器工具」,調整貼圖軸覆蓋到整體相機表面。

Vespa Camera Mapping 09

Vespa Camera Mapping 10

Vespa Camera Mapping 11.1

固定2D投影貼圖

觀   念:
使用曲面2D投影貼圖必須注意到:模型與貼圖節點是分開的。所以模型之後如果需要進行動畫的設定(如:會移動或旋轉),建議將2D投影貼圖軸固定在模型上,以免發生貼圖錯位的情形。

9、
先選擇模型,再執行 Texture / Create Texture Reference Object 指令:建立材質參考物體,就可以將貼圖固定在模型上。

完成後就可以自由的移動相機做其它動畫的設定!

Vespa Camera Mapping 12

設定Mental Ray算圖進行預覽

10、
點開Render Setting視窗,設定如下:
Render Using:Mental Ray。
Indirect Lighting / Final Gathering:勾選Final Gathering。

Vespa Camera Mapping 11

11、
完成算圖設定後可以移動或轉動相機,測試貼圖是否正常。
執行 Render / Render Current Frame指令進行算圖預覽。

Vespa Camera Mapping 13


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