Character Rigging Part1 / 角色動畫P1 設定骨架 MGBoom從今天開始將跟大家分享一系列角色動畫的基礎內容,包含:從骨架的建立、設定控制器的設定到角色動作到等一系列的內容。 這一系列的教學將混和使用 Maya 2016與2013版本的擷圖來進行操作,但不論使用何種版本,都可以在下拉式選單中找到相對應的指令! 今天就從第一個單元:「設定骨架與命名」開始吧! 1、設定腳的骨架 2、設定脊椎的骨架 3、設定頭部的骨架 4、連結整體骨架 5、設定手臂與手指的骨架 6、整體骨架的命名參考 7、骨架鏡向複製+改變命名的方法 留言 Jason2017年8月2日 下午2:08教學做的真好 謝謝幫助很大回覆刪除回覆回覆mgboom2017年8月2日 晚上8:37Hello Jason: 不客氣! 很高興教學內容對你有幫助 一起加油!MGBoom Design回覆刪除回覆回覆新增留言載入更多… 對內容有任何問題與討論,歡迎留言給我們^^
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