Character Rigging Part 3 角色動畫P3 設定控制器.骨架與IK
角色動畫P3 設定控制器.骨架與IK
在 Character Rigging Part 2將動作控制器製作完成後,緊接著就是將控制器連結到骨架與IK,讓控制器能驅動關節產生動作!這個單元的階層關係操作會比較複雜,請大家耐心且仔細的一步步進行操作喽!
1、設定上半身控制器的階層關係
2、設定手臂Ik與控制器的約束
藉由手臂IK與控制器的約束設定,就可以使用「手部控制器」來帶動手臂與手的動作。3、設定腿、腳的Ik與階層
建立腳的ik階層目的是要藉由新增加的群組節點與 Pivot 的設定讓腳可以產生不同的動作。
真的很感謝您!這篇文章和圖片非常有幫助,收穫很多~
回覆刪除Hello Jennifer :
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