Maya Human UV Part2 / 人物UV貼圖 2
今天繼續跟大家分享 3D角色拆UV的方法Part2:將從 手臂、腿、手、腳到最後整理整體UV Layout的完整流程,有需要的朋友歡迎一起來練習。
9、 Arm UV Mapping:手臂UVs
9.1
Select Arm area Face:腋下到手腕之間!
9.2
Cylindrical
Projection:注意Projection horizontal
sweep=180 / Rotate Z: 90度左右!平均UVs的投影比例
9.3
判斷適當的手臂UVs切割線:連續且將近1/2處:連續性原則!執行 : Polygons / Cut UV Edges
9.4
Move and Sew UVs + 調整至接近比例
9.5
整理左右UVs border為直線 + 選擇少數的UVs +Relax UV:pin uv border+ world space + Max lit 5~8,整體UVs再順過 2 or 3次。
9.6
調整下方UVs Border的分佈:均勻分佈的UVs間隔!
技巧:Select Continuous UVs + Straighten UV Border / 調整 Preserve length 參數的數值(接近0的數值)。
10、 Leg UV Mapping:腿部UVs
10.1
Select Leg area Face:胯下到腳踝之間!
Cylindrical
Projection:注意Projection horizontal
sweep=180!平均UVs的投影比例
Adjust UV Projection handle 的Scale
+ Position + Orientation:調整接近的比例
10.2
選擇與胯下相(近)1/2連續的UV Border + UVs切割線:連續性原則!
10.3
Cut UV Edgess + Move and Sew UVs
10.4
整理左右UVs border為直線
10.5
接近腳踝扭曲處(區域性調整方法!):選擇扭曲處的 UVs +
Relax :Pin UV border+ Pin UVs+ Max lit 5~10
10.6
選擇下方與腳連接的扭曲Border UVs +Straighten
UV Border / 調整 Preserve length 參數 + 少部分手動微調。
11、Hand UV Mapping:手部UVs
11.1
Select Hand area Face
11.2
Planar Projection:先show出整個手部區域 UVs(Front View!)
Adjust UV Projection handle 的Scale
+ Position + Orientation:旋轉至直立方向+調整整體比例
11.3
切割 1/2 處的姆指Border Edge與手掌分開:Select 1/2 thumb edge + Cut UVs
+ 調整位置
再鬆開 hand area UVs:Select hand area UVs + Relax UV:Pin UV border+ World Space+ Max lit 10~15
11.4
縫合姆指兩半的共用邊:Select Thumb Border + Sew
UVs + Relax UV
11.6
調整整體方向與比例!
12、Foot UV Mapping:腳部UVs
12.1
Select Foot area Face
12.2
Planar Projection:先show出整個腳部區域 UVs(Top View!)+ Orientation:調整至接近直線網格!
12.3
選擇腳踝拉扯處 + Cylindrical Projection:調整成較平整的UVs型態
調整比例:與腿的方格比例相近!
12.4
將 Foot UV切割出兩半!注意:分析Foot的 1/2 連續性結構線的分佈。+ Relax UVs +手動調點:鬆開重疊處UVs。
12.5
縫合兩邊腳UV的共用邊 + 整理 Relax UVs
13、統整整體UVs:順整體UVs + 比例
13.1
先從頭 / 身體/ 腿 開始:
調整兩者比例 + Sew共用邊 + 選擇需要調整的UVs
+ Automatically move…UVs指令 + 再選擇連續邊切割!:調整相對比例 + 順UVS
再依此調整其它部份區域UVs的比例。
13.2
複製與縫合另一半Model
13.3
layout UVs:分布另一半 model 的UVs !
13.4
調整UV測試網格圖的比例: 增加貼圖紋理的 Repeat UV次數。
13.5
縫合左右邊的UV區域 : 頭部與身體.(PS: 請注意UV左右方向)
13.6
使用 Layout UVs:將各部份UVs 整理,排列分佈到 0~1的UV空間中。
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