Maya Human UV Part2 / 人物UV貼圖 2

Human UV2H

今天繼續跟大家分享 3D角色拆UV的方法Part2:將從 手臂、腿、手、腳到最後整理整體UV Layout的完整流程,有需要的朋友歡迎一起來練習。

9 Arm UV Mapping:手臂UVs

9.1
Select Arm area Face:腋下到手腕之間!

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9.2
Cylindrical Projection注意Projection horizontal sweep=180 / Rotate Z: 90度左右!平均UVs的投影比例

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9.3
判斷適當的手臂UVs切割線:連續且將近1/2處:連續性原則!執行 : Polygons / Cut UV Edges

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9.4
 Move and Sew UVs + 調整至接近比例

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9.5
 整理左右UVs border為直線 + 選擇少數的UVs +Relax UVpin uv border+ world space + Max lit 5~8整體UVs再順過  2 or 3次。

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9.6
 調整下方UVs Border的分佈:均勻分佈的UVs間隔!
技巧:Select Continuous UVs + Straighten UV Border / 調整 Preserve length 參數的數值(接近0的數值)。

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10Leg UV Mapping:腿部UVs

10.1
Select Leg area Face:胯下到腳踝之間!
Cylindrical Projection注意Projection horizontal sweep=180!平均UVs的投影比例
Adjust UV Projection handle Scale + Position + Orientation:調整接近的比例

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10.2
選擇與胯下相(近)1/2連續的UV Border + UVs切割線:連續性原則!

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10.3
Cut UV Edgess + Move and Sew UVs

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10.4
整理左右UVs border為直線

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10.5
接近腳踝扭曲處(區域性調整方法!):選擇扭曲處的  UVs + Relax Pin UV border+ Pin UVs+ Max lit 5~10

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10.6
選擇下方與腳連接的扭曲Border UVs +Straighten UV Border / 調整 Preserve length 參數 + 少部分手動微調。

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 11Hand UV Mapping:手部UVs

11.1
Select Hand area Face
11.2
Planar Projection:先show出整個手部區域 UVsFront View!)
Adjust UV Projection handle Scale + Position + Orientation:旋轉至直立方向+調整整體比例

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11.3
 切割   1/2   處的姆指Border Edge與手掌分開Select 1/2 thumb edge + Cut UVs + 調整位置
再鬆開  hand area UVsSelect hand area UVs +   Relax UVPin UV border+ World Space+ Max lit 10~15

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11.4
 縫合姆指兩半的共用邊:Select Thumb Border + Sew UVs + Relax UV

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11.6
調整整體方向與比例!

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12Foot UV Mapping:腳部UVs

12.1
Select Foot area Face
12.2
Planar Projection:先show出整個腳部區域 UVsTop View!)+ Orientation:調整至接近直線網格!

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12.3
選擇腳踝拉扯處 + Cylindrical Projection:調整成較平整的UVs型態
調整比例:與腿的方格比例相近!

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12.4
 將  Foot UV切割出兩半!注意:分析Foot的 1/2 連續性結構線的分佈。+ Relax UVs +手動調點:鬆開重疊處UVs

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12.5
縫合兩邊腳UV的共用邊 + 整理  Relax  UVs

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 13、統整整體UVs:順整體UVs + 比例

13.1
先從頭 / 身體/  腿  開始:
調整兩者比例 + Sew共用邊 + 選擇需要調整的UVs + Automatically move…UVs指令 + 再選擇連續邊切割!:調整相對比例 + UVS
再依此調整其它部份區域UVs的比例。

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13.2
複製與縫合另一半Model

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13.3
layout UVs:分布另一半  model 的UVs

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13.4
調整UV測試網格圖的比例: 增加貼圖紋理的 Repeat UV次數

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13.5
縫合左右邊的UV區域 :  頭部與身體.(PS: 請注意UV左右方向)

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13.6
使用 Layout UVs:將各部份UVs 整理,排列分佈到  0~1UV空間中

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 人物角色UV 完成。



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