C4D Sound effector / 音波連動效果

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今天跟大家分享如何利用 C4D的 Sound effector 聲音效果器,搭配上Cloner複製等技巧 , 讓球體隨著音樂節奏的變化跳動與碰撞的有趣效果.


1、建立基本物體

先新增一個基本形物體,如:圓球、方塊等。
適當的縮小基本物體尺寸。

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2、增入 Cloner 節點

2.1
增加Cloner節點,將基本形物體拖拉近Cloner節點之下:成為子物體。

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2.2 調整Cloner參數。
調整Cloner參數來控制數量與變化,設定如下:
Object / Mode:Linear。
Object / Count:30~80。
Object / P.X:將排列的物體距離拉開即可。

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3、加入Sound效果器

3.1
執行:MoGraph / Effector / Sound:加入Sound效果器
並在Cloner節點中的Effectors:檢查是否應用了Sound效果器。

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3.2 調整Sound效果器參數。
調整 Sound效果器來控制數量與變化,設定如下:

Effector / Sound File:載入可接受的外部的音樂檔(~MP3 or Wav檔)。

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Parameter / Transform:改變要隨著音波震幅變化的參數。

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Sound effector 08Effector / Apply Mode:設定為Step(物體會產生漸次的變化)。再設定要變化的屬性: 如Scale.

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Effector /Lower Cutoff(將較低頻率的音波去除)+Compression(數值越大,音波的振幅會拉高)+Filter Shape(用曲線調整音波振幅的大小):以此改變Frequency Graph音波振幅線條的變化。

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3.3加入顏色
為物體加入因音波振幅變化的漸變顏色。
Parameter / Color / Color Mode:設定成On。
Parameter / Color / Blending Mode:設定成 Default。
再回到 Effector / Frequency Color:設定前、後的漸變色彩。

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4、加入Delay效果器

4.1加入Delay效果器延緩Sound效果器的變化程度。
執行:MoGraph / Effector / Delay:加入Sound效果器
並在Cloner節點中的Effectors:檢查是否應用了Sound與Delay效果器。並將Delay效果器排列於Sound效果器的上方。

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4.2 調整Delay效果器參數。
調整 Effector / Strength 強度與 Mode:設定為Spring(彈跳效果)。

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5、為物體加入物理碰撞。

5.1
在基本形物體(圓球)上按右鍵:Simulation Tags / Rigid Body:為物體加入物理碰撞屬性。

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5.2
目前播放預覽時,物體間會彈開:需要調整以下參數。
選擇到Rigid Body節點 / Force / Follow Position:設定為 3~5(會停留在空中)。

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6、加入小方塊元素碰撞體。

6.1
重複步驟1~2:在場景中加入Clone 方塊體。(自行設定數量與排列)

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6.2
重複步驟5:為小方塊元素加入物理碰撞屬性。

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7、設定材質球

7.1
新增兩顆材質球,一顆給主要碰撞物體、另一顆給小方塊元素。

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7.2 設定色彩與加入反射。
設定色彩:
開啟材質球設定 / Color / Texture:設定為MoGraph / Color Shader材質:才會對應到步驟3.3設定的Sound效果器漸層色彩。

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7.3 加入反射。
在材質球設定 / Reflectance / Add:載入 Anisotropic反射。並調整反射材質的混和比例與反射性參數。

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7.4
再將材質球賦予給給球體與小方塊元素 這樣就大功告成喽!。

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按一下播放鍵,讓球體隨著音樂節奏的變化跳動吧.

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